G4A: Spite & Malice
Stite&Maliceは、2人のプレーヤー向けに設計された魅力的な競争力のある忍耐ゲームであり、戦略的スキルをテストするスリリングな課題を提供します。各プレイヤーは、5枚のカードの手、20枚のカードのペイオフパイル、4つの空のサイドスタックから始まります。テーブルの中央には、デッキの残りの部分を含む3つの空の中央スタックとストックパイルがあります。
究極の目標?ペイオフの山を空にして勝利を主張する最初の人になりましょう。センタースタックは、スーツに関係なく、エースから上向きに順番に構築されています。たとえば、ダイヤモンドのエースから始めて、2つのスペード、次に3つのハートなどが続くことができます。王はワイルドカードであり、ゲームにエキサイティングなひねりを加えています。センタースタックで王を演奏すると、シーケンスを継続するために必要なカードに変換されます。あなたが10のクラブにスペードの王を置くと、それは魔法のように女王になります。
センタースタックが(ジャックで女王や王を演奏することで完成すると、ストックパイルにシャッフルされます。サイドスタックは柔軟性を提供します。任意のカードを配置できますが、プレイにアクセスできるのは一番上のカードのみです。ターンの開始時に、ストックパイルからカードを引き、手を5枚のカードに補充します。
ターン中に、考慮すべきいくつかの戦略的な動きがあります。
- ペイオフパイルからセンタースタックの1つにトップカードを再生します。
- サイドスタックの1つからセンタースタックの1つにトップカードを再生します。
- 手からセンタースタックの1つにカードを再生します。
- 手からあなたのサイドスタックの1つにカードを再生します。
ゲームは、プレーヤーがペイオフパイルからセンタースタックに最後のカードを再生することに成功したときに締めくくり、対戦相手のペイオフパイルに残っているカードの数に等しい勝利と獲得ポイントを確保します。誰かがペイオフパイルを空にする前にストックパイルがなくなると、ゲームは授与されないポイントなしでネクタイで終わります。
50ポイントを蓄積した最初のプレーヤーが試合に勝ち、トップへのスリリングなレースになりました!
G4A: Spite & Malice





Stite&Maliceは、2人のプレーヤー向けに設計された魅力的な競争力のある忍耐ゲームであり、戦略的スキルをテストするスリリングな課題を提供します。各プレイヤーは、5枚のカードの手、20枚のカードのペイオフパイル、4つの空のサイドスタックから始まります。テーブルの中央には、デッキの残りの部分を含む3つの空の中央スタックとストックパイルがあります。
究極の目標?ペイオフの山を空にして勝利を主張する最初の人になりましょう。センタースタックは、スーツに関係なく、エースから上向きに順番に構築されています。たとえば、ダイヤモンドのエースから始めて、2つのスペード、次に3つのハートなどが続くことができます。王はワイルドカードであり、ゲームにエキサイティングなひねりを加えています。センタースタックで王を演奏すると、シーケンスを継続するために必要なカードに変換されます。あなたが10のクラブにスペードの王を置くと、それは魔法のように女王になります。
センタースタックが(ジャックで女王や王を演奏することで完成すると、ストックパイルにシャッフルされます。サイドスタックは柔軟性を提供します。任意のカードを配置できますが、プレイにアクセスできるのは一番上のカードのみです。ターンの開始時に、ストックパイルからカードを引き、手を5枚のカードに補充します。
ターン中に、考慮すべきいくつかの戦略的な動きがあります。
- ペイオフパイルからセンタースタックの1つにトップカードを再生します。
- サイドスタックの1つからセンタースタックの1つにトップカードを再生します。
- 手からセンタースタックの1つにカードを再生します。
- 手からあなたのサイドスタックの1つにカードを再生します。
ゲームは、プレーヤーがペイオフパイルからセンタースタックに最後のカードを再生することに成功したときに締めくくり、対戦相手のペイオフパイルに残っているカードの数に等しい勝利と獲得ポイントを確保します。誰かがペイオフパイルを空にする前にストックパイルがなくなると、ゲームは授与されないポイントなしでネクタイで終わります。
50ポイントを蓄積した最初のプレーヤーが試合に勝ち、トップへのスリリングなレースになりました!