G4A: Spite & Malice

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Spite & Malice é um jogo de paciência competitivo envolvente, projetado para dois jogadores, oferecendo um desafio emocionante que testa suas habilidades estratégicas. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias. No centro da tabela, você encontrará 3 pilhas centrais vazias e uma pilha de estoque contendo o restante do deck.

O objetivo final? Seja o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento e reivindicar a vitória. As pilhas centrais são construídas sequencialmente a partir do ás para cima, independentemente do processo. Por exemplo, você pode começar com o ás de diamantes, seguido pelas duas espadas, depois os três de corações e assim por diante. Os reis são cards, acrescentando uma reviravolta emocionante ao jogo. Quando você toca um rei em qualquer pilha central, ela se transforma na carta necessária para continuar a sequência. Se você coloca um rei de espadas em dez clubes, ele se torna magicamente uma rainha.

Uma vez que uma pilha central chega à conclusão (jogando uma rainha ou rei em um macaco), ela é arrastada de volta à pilha de estoque. As pilhas laterais oferecem flexibilidade; Você pode colocar qualquer carta neles, mas apenas a carta superior é acessível para o jogo. No início da sua vez, você desenha cartões da pilha de estoque para reabastecer sua mão para 5 cartões.

Durante o seu turno, você tem vários movimentos estratégicos a serem considerados:

  • Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
  • Jogue a carta de primeira linha de uma das pilhas laterais em uma das pilhas centrais.
  • Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas centrais.
  • Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas laterais, que termina sua vez.

O jogo termina quando um jogador joga com sucesso sua última carta da pilha de pagamento em uma pilha central, garantindo uma vitória e ganhando pontos iguais ao número de cartas deixadas na pilha de pagamento do oponente. Se a pilha de ações acabar antes que alguém esvazie sua pilha de pagamento, o jogo termina em um empate sem pontos concedidos.

O primeiro jogador a acumular 50 pontos vence a partida, fazendo com que a malícia seja uma corrida emocionante ao topo!

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G4A: Spite & Malice

Tag: Cartão
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Spite & Malice é um jogo de paciência competitivo envolvente, projetado para dois jogadores, oferecendo um desafio emocionante que testa suas habilidades estratégicas. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias. No centro da tabela, você encontrará 3 pilhas centrais vazias e uma pilha de estoque contendo o restante do deck.

O objetivo final? Seja o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento e reivindicar a vitória. As pilhas centrais são construídas sequencialmente a partir do ás para cima, independentemente do processo. Por exemplo, você pode começar com o ás de diamantes, seguido pelas duas espadas, depois os três de corações e assim por diante. Os reis são cards, acrescentando uma reviravolta emocionante ao jogo. Quando você toca um rei em qualquer pilha central, ela se transforma na carta necessária para continuar a sequência. Se você coloca um rei de espadas em dez clubes, ele se torna magicamente uma rainha.

Uma vez que uma pilha central chega à conclusão (jogando uma rainha ou rei em um macaco), ela é arrastada de volta à pilha de estoque. As pilhas laterais oferecem flexibilidade; Você pode colocar qualquer carta neles, mas apenas a carta superior é acessível para o jogo. No início da sua vez, você desenha cartões da pilha de estoque para reabastecer sua mão para 5 cartões.

Durante o seu turno, você tem vários movimentos estratégicos a serem considerados:

  • Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
  • Jogue a carta de primeira linha de uma das pilhas laterais em uma das pilhas centrais.
  • Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas centrais.
  • Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas laterais, que termina sua vez.

O jogo termina quando um jogador joga com sucesso sua última carta da pilha de pagamento em uma pilha central, garantindo uma vitória e ganhando pontos iguais ao número de cartas deixadas na pilha de pagamento do oponente. Se a pilha de ações acabar antes que alguém esvazie sua pilha de pagamento, o jogo termina em um empate sem pontos concedidos.

O primeiro jogador a acumular 50 pontos vence a partida, fazendo com que a malícia seja uma corrida emocionante ao topo!

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