次の戦場は、そのゲームプレイのために店の破壊にスポットライトを当てています

May 02,25

破壊は長い間バトルフィールドシリーズの決定的な特徴であり、今後の記事では、カオスと瓦bleを新たな高みに上げるように設定されています。開発者は最近、ビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新をリリースし、フランチャイズの次の章でファンが期待できることを垣間見ることができました。アルファ以前の映像では、視聴者は職場での印象的な破壊力学を見ることができます。爆発的な爆風が建物の側を破壊し、構造を通る新しい経路を作り出すことができます。

ゲームの破壊は、視覚的な光景を増やすだけでなく、創造的なゲームプレイの機会を紹介します。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーが環境を動的に再構築できるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めるために取り組んでいます。待ち伏せを設定するために壁に穴を開けるか、戦略的ポイントへの道を片付けているかどうかにかかわらず、戦場を操作することは大きな戦術的な利点をもたらすことができます。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

破壊の影響は、使用する方法によって異なります。爆発物は大規模な解体のための明確な選択ですが、弾丸は徐々に構造を削り、プレイヤーが壁を撃つことができます。オーディオとビジュアルエフェクトはフィードバックを提供し、プレイヤーが自分の努力が効果をもたらしていることを確認することを保証します。

さらに、崩壊した建物からの瓦bleのような破壊の残骸は、戦場に残り、新しいカバーや障害物として機能する可能性があります。これは、「戦場6」と呼ばれることが多い次の戦場ゲームは、破壊の概念に深く焦点を合わせていることを示唆しています。

「Battlefield 6」については公式にはあまり確認されていませんが、ゲームプレイの漏れはファンベースからの肯定的なフィードバックを集めています。このゲームは現代の環境で設定されると予想されており、2025年4月から2026年3月まで、電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。しかし、リリース日は業界内の競争の動きに応じて変化する可能性があります。

この次のエントリに多大な努力が注がれているため、サイコロが一流のエクスペリエンスを提供することにコミットしていることは明らかです。破壊のレベルを完成させることは、その目標を達成するための重要なステップのようです。

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