セルからサイクロプスへ――大規模シミュレーションアップデートをリリース
Computer Lunch は、進化シミュレーター『Cell to Singularity』向けの大きな新アップデート「Reality Reboot」をリリースしました。プレステージシステムは、デンマークのゲームスタジオ Octocube Games の創設者であり、『CIFI』『ISEPS』などのタイトルを手がけたゲームデザイナー・Chyrsto の協力を得て、完全に再設計されています。
『Cell to Singularity: Reality Reboot』は、Android、iOS、PC でプレイ可能になりました。
この大規模なリニューアルの中心には、新しい「リアリティエンジン」が位置しています。これは、プライマリーシミュレーションの基盤を成すもので、ゲーム内のすべてのシステムが再構成され、スムーズな進行を実現し、プレイヤーにより意味のある選択を提供します。
研究レベル 56 に達すると、プレイヤーはプライマリーシミュレーション内で新しい「生命の章」を解放できます。初の新章は「両生類」で、古代のカエシリアンから一般的なカエルに至る種の進化を描いています。
ライフツリーは新たに21のノードが追加され、陸上庭園の生産を高める専用の「両生類ジェネレーター」も登場します。また、新たに2つのアーモントも追加されました:アキアマガエルと毒ガエル。
200以上の新しいアップグレードを導入
時間アップグレードでは、長時間にわたる継続プレイに応じてボーナスのプレステージ通貨が支給されます。庭園アップグレードでは、バイオームを個別に設計したり、戦略に応じて均一にレベルアップさせたりできます。シンセサイザーアップグレードは通貨換算レートを向上させ、コンデンサーのアップグレードは多様なジェネレーターの活用を促進し、生産を拡大します。
これらのシステムは、新たに導入された2種類のプレステージ通貨、『メタビット』と『知識』に集約されます。プレイヤーはメタビットコンバーターおよび知識コンバーターを使って、これらを生成します。メタビットはエントロピー変換の記録を続け、知識はさらにリアリティエンジンのアップグレードを開放するために使用されます。
以下動画で、『Reality Reboot』アップデートの初公開をチェックしてください!
『Reality Reboot』のリリースを皮切りに、今後の計画された拡張シリーズが本格的に始動します。開発チームは、毎月のコンテンツアップデートを予定しています。今後の追加コンテンツには、『ウラニボルグ』の登場、二枚貝収集の導入、自動車時代の始まり、そして不気味な小型生物たちの世界から登場する新しい生き物たちが含まれます。興味がある場合は、Google Play ストアから『Cell to Singularity』を無料でダウンロードし、このアップデートを体験できます。
モバイルゲームの最新情報は、こちらの『Resident Evil』の生存ユニットがAndroidで登場したニュースも合わせてご覧ください。



