王朝の戦士で敵を決闘する方法:起源

Feb 26,25

王朝の戦士で決闘をマスターする:起源

Dynasty Warriors:Originsは、敵の大群に対する大規模な戦いで有名になりましたが、以前のタイトルから戻ってくるゲームプレイ要素である魅力的な決闘システムも特徴です。このガイドは、決闘の仕組みを説明しています。

決闘のロック解除と開始

決闘は第2章で利用可能になります。敵を決闘することはできません。上位の役員のみが対象となります。決闘が可能な場合、プロンプトが短時間表示され、R1とL1ボタンの同時プレスが課題を開始する必要があります。

決闘力学

決闘は、兵士に囲まれた小さなアリーナで行われます。画面の上部にある進歩バーは、あなたとあなたの対戦相手の両方の進行を追跡します。成功したヒットはあなたのメーターを埋めます。逆に、相手の成功した攻撃は彼らのものを埋めます。目的は、十分なヒットを着陸させてメーターを完全に満たすことです。

決闘でのあなたの開始位置は、あなたの健康ではなく、あなたの全体的な士気によって決定されます。勝利の連勝はあなたに有利なスタートを付与しますが、負けてあなたはあなたを後ろに置きます。緊密な試合は均等なスタートをもたらします。戦略的な避難所、受け入れ、距離の維持(特に戦闘芸術を使用している敵に対する)は、勝利に不可欠です。時間制限がありますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。

勝利と敗北の結果

決闘に勝つことは、相手に大きなダメージを与え、あなたの軍隊に大きな士気の向上をもたらします。しかし、負けても、性格に大きな損害を与え、軍隊の士気が深刻に低下し、戦闘の進歩を危険にさらす可能性があります。ただし、どちらの戦闘員も勝てない場合、罰則はありません。決闘は単に終わり、戦いは再開します。

しかし、避けられない決闘があります。これらの結果は、即時のミッション失敗で結果を失い、勝利は勝利を保証します。したがって、決闘は戦場の大きな利点の可能性を提供しますが、敵を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。

可用性

  • Dynasty Warriors:Origins*は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能です。
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