「モンスターハンター ワイルド ドロップすべき最低スペック」
Jan 18,25
カプコンは最近、コンソールの仕様、武器の調整などをカバーする モンスターハンター ワイルド の発売前アップデートを共有しました。 この記事では、システムがゲームを実行できるかどうかやその他の舞台裏の詳細など、重要なポイントをまとめています。
Monster Hunter Wilds より幅広い PC アクセシビリティを目指します
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
12 月 19 日のライブストリームでは、ディレクターの徳田裕也と他の *モンスター ハンター ワイルド* 開発者が登場し、オープン ベータ テスト (OBT) 後の改善点について話し合いました。 彼らはコンソールのパフォーマンス目標を発表しました。PlayStation 5 と Xbox Series X は、「グラフィック優先」(4K、30fps) および「フレームレート優先」(1080p、60fps) モードを提供します。 Xbox Series S は、1080p、30fps でネイティブに実行されます。 フレームレート モードのレンダリングのバグが解決され、パフォーマンスが向上しました。発売時に PS5 Pro バージョンのグラフィックスが強化されることが約束されていますが、具体的な詳細は未公開のままです。
PC のパフォーマンスは、ハードウェアと設定によって当然変化します。 初期仕様は以前にリリースされていましたが、カプコンは、より幅広い互換性を実現するために最小要件を引き下げる取り組みを確認しました。 これらの削減された最小スペックの詳細と、PC ベンチマーク ツールの可能性については、リリースが近づくと明らかになります。
2 回目のオープンベータテストの可能性
開発者は、主に最初のテストを見逃したプレイヤーにゲームを体験する機会を与えるために、2 回目のオープン ベータ テストを検討しています。 ただし、この潜在的な 2 番目のベータ版には、ライブストリームで議論された改善点は含まれていません。これらの変更は完全リリースで実装される予定です。
ライブストリームでは、より衝撃的な感触を与えるヒットストップとサウンドエフェクトの調整、味方の射撃の軽減、武器の微調整と改善についても取り上げ、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスに注目しました。
モンスターハンター ワイルドは、PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに、2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。
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