PokémonTCG:DEVSは、取引のプレーヤーのバックラッシュをアドレス指定します
PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、先週、重要なプレーヤーの反発のために開始された取引機能の改善を積極的に調査しています。 X/Twitterの声明は、プレイヤーのフィードバックに感謝し、物議を醸す取引力学は虐待を防ぐことを目的としているが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げた。声明は、将来のイベントが報酬として貿易トークンを提供すると約束した。
取引機能は、パックの開口部と不思議なピッキングの既存の制限とともに、貿易トークンを導入しました。プレイヤーは、これらのトークンを獲得するための高いコストを大きく批判しました。同じ希少性の5枚のカードを削除して、1つのトレードトークンを取得する必要があります。
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Creatures Inc.は、アイテムの要件と制限は、ボットの乱用を防ぎ、複数のアカウントを使用したアクションを禁止するように設計されていると述べました。彼らの目標は、収集の楽しみを維持しながら、ゲームのバランスをとることでした。しかし、彼らは、カジュアルな楽しみを妨げる制限に関するプレーヤーのフィードバックを認め、機能を改善することを約束しました。彼らは、イベント分布を含む貿易トークンを取得するための複数の方法を提供する予定です。
声明には、変更またはタイムラインの詳細がありませんでした。不確実性は、既存の取引が返金されるか補償されるかにも及び、トークンコストが変更された場合、早期採用者を不利な状態にする可能性があります。
Creatures Inc.のイベントに貿易トークンを含めるというコミットメントは疑わしい。 2月1日にプレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供されたのは200だけでした。 Cresselia Ex Dropイベントも含まれていませんでした。プレイヤーはプロモーションカードを獲得したり、砂時計を詰めたり、輝いたり、ショップのチケットと経験をしたりすることができますが、トレードトークンはありません。
ファンは、トレーディングメカニックがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されているという懸念を表明しました。 2つ星以上の希少カードを取引できないことは、この疑いをさらに燃やすことができます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
プレイヤーは、メカニックを「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」と表現しました。