WOW:Midnightは適応可能なホーム機能を発表します
Blizzardは、World of Warcraft:Midnightでデビューするゲーム内住宅システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。拡張は、ワールドサウルサガの一環としての戦争の後に開始される予定ですが、初期の垣間見ることは、約束されたカスタマイズの深さのために、プレイヤーの間ですでにかなりの期待を引き起こしています。
最近の開発者のブログでは、家具の配置の仕組みを示すゲーム内のビデオを紹介しました。このシステムは、自動スナップとのアイテムアライメントにグリッドを使用して、スペースを簡単に手配しやすくします。さらに、プレイヤーは、メインオブジェクトが移動されている場合でも取り付けられたままで、装飾品の小さなアイテムを備えた棚やテーブルなどの大きなオブジェクトを強化できます。
住宅システムは、さまざまなプレーヤーの好みに応えるための2つの異なるモードを提供します。基本モードは、簡単な組織を好む人向けに設計されていますが、高度なモードはクリエイティブビルダー向けに調整されています。高度なモードでは、プレイヤーは3つの軸すべてに沿ってオブジェクトを回転させ、創造的に積み重ねる自由を持ち、複雑で視覚的に見事なインテリアの設計を可能にします。
画像:Blizzard.com
もう1つの注目すべき機能は、オブジェクトをスケーリングする機能です。これは、さまざまなキャラクターレースのさまざまなサイズに対応するのに特に役立ちます。たとえば、ノームはより親密で居心地の良い環境を作成できますが、タウレンはより広大なレイアウトを好むかもしれません。さらに、住宅システム向けに特別に設計された特定の家具は、レガシー資産にはこのオプションがない場合がありますが、リコローションをサポートします。
まだ数か月先の真夜中で、Blizzardは今後のコンテンツのティーザーを着実にリリースすることで興奮を生かし続け、プレイヤーがエンゲージメントを維持し、ゲームの将来の更新を熱心に待っていることを保証しています。