Pokémon TCG Pocket Dev는 무역 토큰을 소개하지만 논란의 여지가없는 기능은 남아 있습니다.

Apr 02,25

Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 플레이어에게 1,000 개의 트레이드 토큰을 제공하여 두 가지 중요한 거래에 충분합니다. 이 움직임은 회사가 거래 시스템에 대한 솔루션을 계속 추구함에 따라 플레이어 기지에서 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다.

오늘 로그인하면 플레이어는 선물 메뉴 에서이 토큰을 발견했지만 메시지가 동반되지 않았습니다. Creatures Inc.는 지역 사회의 피드백과 인내에 감사를 표하기 위해 X/Twitter에 가져갔습니다. 지난 주에 소개 된 거래 기능은 가혹한 비판에 직면했으며 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "멍청한 욕심"으로 분류되었습니다.

교역 정비공은 오프닝 팩에 대한 제한이나 Wonder Pick 기능 사용과 같은 다른 제한과 함께 경쟁의 시점이었습니다. Trade Tokens를 사용해야하는 요구 사항은 또 다른 제한 계층을 추가했으며, 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 희생하여 동일한 희귀 성 중 하나를 거래하여 높은 비용에 대한 광범위한 비판을 초래했습니다.

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거래가 도입 된 지 8 일이 지났으며 즉시 반발을 받았습니다. Creatures Inc.는 거의 3 주 전에이 기능을 발표했을 때 잠재적 인 문제를 암시하면서 "귀하의 우려 사항이 보입니다 ...이 기능을 사용할 수있게되면 모든 사람이 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다." 이로 인해 많은 사람들이 더 유리한 구현을 희망했지만 현실은 기대에 미치지 못했습니다. 이에 따라 Creatures Inc.는 "일부 제한이 제한되는 일부 제한은 플레이어가 부담없이 거래를 즐길 수 없다는 것을 인정했다.

개발자는 향후 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 이러한 불만을 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트는 그러한 보상을 포함시키지 못해 커뮤니티를 더욱 실망 시켰습니다.

많은 팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 실종 된 카드와 쉽게 거래 할 수없고 팩을 구매하기 위해 팩을 구매해야하기 때문에 지출을 장려하는 전략으로 간주됩니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 세 번째 세트는 지난 주에 출시되었습니다.

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