Xbox 산업 호황 속 시리즈 판매 실망
Xbox Series X/S 판매 실적이 부진하지만 Microsoft는 당황하지 않습니다.
2024년 11월 판매 수치는 Xbox Series X/S의 우려되는 추세를 보여줍니다. 판매량은 767,118대에 불과합니다. 이는 이전 세대 및 PlayStation 5(4,120,898대) 및 Nintendo Switch(1,715,636대)와 같은 경쟁사에 비해 크게 뒤처진 것입니다. 이는 출시 4년차의 Xbox One 판매량(약 230만 대)과 비교하면 미미합니다. 이 수치는 Xbox 콘솔 판매 감소를 나타내는 이전 보고서를 뒷받침합니다.
콘솔 중심 판매에서 벗어난 Microsoft의 전략적 전환은 부분적으로 이러한 저조한 성과를 설명합니다. 경쟁 플랫폼에서 자사 타이틀을 출시하기로 한 회사의 결정은 이것이 일부 게임에만 적용된다는 점을 분명히 하면서 Xbox Series X/S를 소유함으로써 얻을 수 있는 독점 이점을 감소시킵니다. 이 전략은 다른 콘솔에 비해 Xbox에 자사 독점 제품이 상대적으로 드물게 출시되는 것과 결합되어 소비자 구매 결정에 영향을 미칠 수 있습니다.
Xbox의 미래: 콘솔 판매를 넘어서?
과거 콘솔 시장의 손실을 인정했음에도 불구하고 Microsoft는 고품질 게임을 구축하고 디지털 생태계를 확장하려는 노력을 확고히 하고 있습니다. 업계 분석가들은 상대적으로 낮은 콘솔 판매(평생 약 3,100만 개 판매)에 주목하면서 Xbox Game Pass의 가입자 기반 증가와 일관된 게임 출시의 성공을 게임 산업 내 전반적인 성공의 지표로 지적합니다.
Microsoft가 디지털 배포, 클라우드 게임 및 덜 독점적인 게임 출시 전략에 중점을 두는 것은 하드웨어 판매 우선순위에서 벗어날 가능성이 있음을 시사합니다. 콘솔 생산 전략, 디지털 게임과 실제 게임에 대한 강조 등 Xbox의 미래 방향은 아직 밝혀지지 않았습니다.
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