Poppy Playtime Bab 4: Kod Teka -teki Terungkap

Apr 19,25

Menavigasi teka -teki yang mencabar * Poppy Playtime Bab 4 * boleh menjadi menakutkan, terutamanya dengan teka -teki cryptic yang menemani mereka. Panduan ini menyediakan penyelesaian yang komprehensif kepada semua kod teka -teki yang akan anda hadapi, membantu anda membongkar misteri dan kemajuan melalui permainan.

Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy

Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman

Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Kepala tangga ke tingkat atas dan masukkan kawasan pemerhatian. Di sini, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Abaikan butang merah kedua di sebelah potongan haiwan; Ia hanya untuk bersenang -senang.

Kod untuk teka -teki ini diperoleh daripada nilai angka huruf dalam perkataan pemenang permainan hangman, iaitu "sel." Kodnya ialah: ** 3255 **. Masukkan kod ini dan tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.

Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar

Menyelesaikan teka -teki ini akan membersihkan asap merah dari blok penjara. Kurangkan pendedahan anda kepada asap dan menuju ke bilik kawalan di tingkat atas. Cari panel kod berhampiran tetingkap depan dan papan putih dengan nota melekit yang berbunyi "Periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mempunyai empat huruf hancur, dan kod itu sepadan dengan nilai angka huruf dalam "Cage."

Kodnya ialah: ** 3642 **. Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan menghilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Anda boleh meninjau semula kawasan di tingkat bawah, tetapi tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.

Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian

Poppy Playtime Bab 4 Kod Teka -teki.

Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga dan masukkan pejabat di bahagian atas menara biru. Di dalam, anda akan melihat terminal kod dan warna penyenaraian papan putih, yang merupakan petunjuk pertama anda. Petunjuk kedua datang dari menara sendiri, khususnya nombor kedua di setiap menara.

Urutan yang betul adalah berdasarkan nombor kedua setiap menara, dalam urutan warna yang disenaraikan: biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain menunjukkan ia mestilah 33.

Kod akhir ialah: ** 3021 **. Dapatkan tuil dari loker, masukkannya ke dalam panel biru di halaman penjara, pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu, dan tarik tuas untuk membukanya dan melarikan diri dari kawasan tersebut.

Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder

Poppy Playtime Bab 4 Kod Teka -teki.

Teka -teki makmal sekunder melibatkan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan boneka. Anda perlu mengesan sisa -sisa setiap eksperimen di domain doktor, yang dipenuhi dengan asap merah dari kawasan kawalan. Nasib baik, anda kini mempunyai topeng gas, tetapi ia hanya menawarkan perlindungan sementara. Strategi terbaik adalah untuk meneroka maze dalam pecah pendek, kemudian kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.

Poppy Playtime Bab 4 Kod Teka -teki.

Cari setiap eksperimen dengan mengikuti bunyi dan dialog yang berasal dari mereka; Bunyi -bunyian tumbuh lebih kuat ketika anda mendekati. Jika anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat meningkatkan jumlah, anda perlu meneroka sehingga anda dapati semua lima eksperimen.

Kembali ke bilik operasi, lihat setiap eksperimen pada monitor, mencatatkan nombor terakhir dalam setiap rentetan. Carta anatomi di sebelah dispenser akan membimbing anda dalam mengatur nombor ini dalam urutan yang betul: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.

Kodnya ialah: ** 35198 **. Dengan kod ini, anda satu langkah lebih dekat untuk mengungkap kesimpulan yang tidak menentu *Poppy Playtime Bab 4 *.

*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.