Pokémon သည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ သက်ရောက်မှုအရှိဆုံး ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီးအဖြစ် သရဖူဆောင်းခဲ့သည်။

Dec 30,24

စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအေဂျင်စီ GEM Partners မှ မကြာသေးမီက စစ်တမ်းတစ်ခုသည် မီဒီယာပလပ်ဖောင်းခုနစ်ခုတွင် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ထိပ်တန်းအမှတ်တံဆိပ်များကို ဖော်ပြသည်။ Pokémon သည် အမှတ် 65,578 ဖြင့် ထူးထူးခြားခြားရောက်ရှိမှုရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။

လက်လှမ်းမီမှုရမှတ်၊ တစ်ဦးတည်းပိုင်မက်ထရစ်တစ်ခုသည် အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတ၊ ဗီဒီယိုနှင့် မန်ဂါအပါအဝင် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးရှိ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု၏အကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်သည့် နေ့စဉ်အရေအတွက်ကို တွက်ချက်ပေးပါသည်။ စစ်တမ်းတွင် အသက် 15-69 နှစ်ရှိ ဂျပန်နေထိုင်သူ 100,000 ၏ လစဉ်နမူနာ ပါဝင်ပါသည်။

Pokémon ၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် ITS App Games အမျိုးအစား စွမ်းဆောင်ရည်မှ အဓိက ပေါက်ဖွားလာကာ ရမှတ် 50,546 မှတ် – ၎င်း၏ စုစုပေါင်းရမှတ်၏ 80% ရှိသည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Pokémon GO ၏တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုနှင့် DeNA ၏ Pokémon Trading Card Game Pocket ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်ခဲ့သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Home Video (11,619 မှတ်) နှင့် Video (2,728 မှတ်) အမျိုးအစားများမှ နောက်ထပ်ပံ့ပိုးမှုများ လာပါသည်။ Mister Donut မိတ်ဖက်ပြုခြင်းကဲ့သို့သော မဟာဗျူဟာမြောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် စုဆောင်းနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်းသည်လည်း အမှတ်တံဆိပ်၏ မြင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

Pokémon ကုမ္ပဏီ၏ 2024 ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာတွင် အရောင်းရဆုံး ယန်း 297.58 ဘီလီယံနှင့် စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ ယန်း 152.23 ဘီလီယံ ရှိသည်ဟု ဖော်ပြသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံအတွင်း ထိပ်တန်းနှင့် လျင်မြန်စွာ တိုးချဲ့နေသော အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် ပိုကီမွန်၏ ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေသည်။

Pokémon franchise သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ကာတွန်းရှိုးများနှင့် ရုပ်ရှင်များ၊ ကတ်ဂိမ်းများနှင့် အခြားကုန်ပစ္စည်းများအပါအဝင် မီဒီယာများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ၎င်းသည် အမှတ်တံဆိပ်လည်ပတ်မှုများကို စီမံခန့်ခွဲရန် 1998 ခုနှစ်တွင် Pokémon Company အောက်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော Nintendo၊ Game Freak နှင့် Creatures တို့၏ ဖက်စပ်လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.