The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN
Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy cały kwietnia na ekskluzywne relacje *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest zwiększona głębokość jako RPG, a programista obsydian czerpał inspirację z bogatej historii, a nawet pobiera wskazówki od wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.
Podczas gdy RPG z perspektywy pierwszej osoby zawsze uwzględniały elementy tych gatunków, * Worlds Outer Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Prawdziwy system ukrywania jest teraz uzupełniony lepszymi narzędziami, które sprawiają, że ten styl gry są opłacalne, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga ma teraz odczyt fioletowy, który wskazuje na potencjalne uszkodzenie ataku ukrycia, pomagając zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto zaangażować cel. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i strażników czujnych, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych i jest równie ważne dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nową warstwę do gry.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG, umożliwiając określone kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią szerszej ekspansji rozgrywki w *The Outer Worlds 2 *. Obsidian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpania inspiracji z * przeznaczenia *, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Chociaż gra nie zamienia się w pełnoprawną strzelankę, teraz przypomina to, że gra z bronią broni pierwszej osoby.
Jest to widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) poprawia fantazję w czasie pocisku, co czyni ją kluczową częścią strategii bojowej. Dodatkowo, włączenie rzucników dodaje kolejnego wymiaru arsenałowi, umożliwiając kreatywne taktyki, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby zdetonować niczego nie podejrzewających wrogów.
Chociaż nie ma jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, w tym kontekst zadania N-Ray Facility, możemy zobaczyć, w jaki sposób rozmowy zostały udoskonalone w kontynuacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do ciebie, aby naprawić wcześniejsze działania.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *zewnętrznych światach *, ale tam, gdzie ta gra położyła podstawę, *Światy zewnętrzne 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsidian. Oprócz wczesnego dostępu do rozgrywki, przeprowadziłem wnikliwe rozmowy z zespołem obsydianowym na temat nowych funkcji i wizji tej kontynuacji. Zachęcają się do wykorzystania dziedzictwa RPG w studio podczas eksploracji nowoczesnej RPG pierwszej osoby, często powołując się na * Fallout: New Vegas * jako kamień węgielny. Z pewnością wzbudziło moje oczekiwania dotyczące gry.
To tylko spojrzenie na to, co czeka * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25W jaki sposób finał Dragon Ball Daima wyjaśnia Goku nigdy nie używa Super Saiyan 4 w Super? Kulmentacyjna bitwa w finale Dragon Ball Daima stawia Gomah przeciwko Goku, pokazując nowo nabyty formularz Goku. Ten odcinek naturalnie doprowadził wielu fanów do przewidywania wyjaśnienia nieobecności Super Saiyan 4 w Super. Jak więc finał to dotyczy? W odcinku 19, po przywróceniu życzeń Glorio
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g