The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN
Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành cả tháng tháng Tư để bảo hiểm độc quyền của *The Outer Worlds 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn tại trò chơi thời gian thực, hiển thị một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này không chỉ nêu bật một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là độ sâu được tăng cường như một game nhập vai, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí lấy tín hiệu từ các sim nhập vai như *deus ex *và *không trung thực *.
Trong khi các game nhập vai của người thứ nhất luôn kết hợp các yếu tố của các thể loại này, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một hệ thống tàng hình thực sự hiện đang được áp dụng, được bổ sung bởi các công cụ tốt hơn giúp Playstyle này trở nên khả thi, bao gồm vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Ví dụ, thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù hiện có khả năng đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình, giúp bạn quyết định liệu có thể giết được một lần hay không hoặc có đáng để tham gia vào mục tiêu của bạn hay không. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một thiết bị cho phép bạn nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và cũng quan trọng không kém cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N là nơi có những kẻ thù bị che giấu, những người vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét tia N. Không sử dụng nó một cách siêng năng có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ, minh họa cách các tiện ích thêm một lớp mới vào trải nghiệm chơi trò chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG, cho phép các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố sim lén lút và nhập vai chỉ là một phần của việc mở rộng trò chơi rộng lớn hơn trong *The Outer Worlds 2 *. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * để đảm bảo trải nghiệm bắn súng thỏa mãn. Mặc dù trò chơi không biến thành một game bắn súng toàn diện, nhưng giờ đây nó cảm thấy giống như một trò chơi góc nhìn thứ nhất với súng.
Điều này là hiển nhiên khi tiếp cận cơ sở tia N với súng rực rỡ. Phong trào đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splayplay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng trong thời gian đạn, làm cho nó trở thành một phần quan trọng trong chiến lược chiến đấu của bạn. Ngoài ra, việc bao gồm các đồ ném thêm một chiều khác vào kho vũ khí của bạn, cho phép các chiến thuật sáng tạo như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ nó trên kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù chưa có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, bao gồm cả bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng ta có thể thấy các cuộc trò chuyện đã được tinh chỉnh trong phần tiếp theo như thế nào. Trong video trò chơi, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới *bên ngoài ban đầu *, nhưng nơi trò chơi đó đặt nền tảng, *Thế giới bên ngoài 2 *nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian. Ngoài truy cập trò chơi sớm, tôi đã có những cuộc thảo luận sâu sắc với nhóm Obsidian về các tính năng mới và tầm nhìn đằng sau phần tiếp theo này. Họ quan tâm đến việc tận dụng di sản game nhập vai của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể, thường trích dẫn * Fallout: New Vegas * như một hòn đá. Điều này chắc chắn đã làm tăng kỳ vọng của tôi cho trò chơi.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho * The Outer Worlds 2 * và những gì chúng ta sẽ đề cập trong IGN tháng này trước tiên. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, mảng vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Danh sách cấp độ Exilium được phát hành Một trò chơi gacha miễn phí khác, một bảng xếp hạng nhân vật khác để hướng dẫn các lựa chọn đầu tư của bạn. Danh sách cấp nhân vật Girls’ Frontline 2: Exilium này giúp bạn ưu tiên những nhân vật nào xứng đáng với tài nguyên của bạn. Girls’ Frontline 2: Danh sách cấp nhân vật Exilium Đây là bảng phân tích hiện có sẵn
-
Feb 19,25Mùa đầu tiên của các đối thủ Marvel biểu đồ khóa học Marvel Rivals Season 1: A New York City Nights of Maps of Maps Marvel Rivals Season 1 tiếp tục mở rộng nội dung của nó, thêm các bản đồ mới theo chủ đề xung quanh một thành phố New York về đêm cùng với Fantastic Four Heroes and Cosmetics. Hướng dẫn này chi tiết từng bản đồ mới. Mục lục Đế chế đêm vĩnh cửu: M
-
Mar 19,25Làm thế nào để trận chung kết Dragon Ball Daima giải thích Goku không bao giờ sử dụng Super Saiyan 4 trong Super? Trận chiến cao trào trong trận chung kết của Dragon Ball Daima, Gomah chống lại Goku, giới thiệu hình thức mới được mua lại của Goku. Tập phim này tự nhiên khiến nhiều người hâm mộ dự đoán một lời giải thích cho sự vắng mặt của Super Saiyan 4 trong Super. Vì vậy, làm thế nào để trận chung kết giải quyết điều này? Trong tập 19, sau khi khôi phục mong muốn của Glorio
-
Mar 17,25Tất cả các thành tích tiểu thuyết chia rẽ & làm thế nào để mở khóa chúng Đi sâu vào tiểu thuyết chia tay Co-op Adventure quyến rũ từ Hazelight Studios! Hướng dẫn này phác thảo mọi thành tích, đảm bảo bạn và đối tác của bạn chinh phục mọi thử thách. Trong khi một số danh hiệu được kiếm được một cách tự nhiên thông qua câu chuyện, nhiều người yêu cầu khám phá kỹ lưỡng và hành động độc đáo. Sử dụng g này