Mole's Adventure Story
A perigosa busca de uma toupeira: uma história de lógica, memória e atenção
No reino subterrâneo onde Mole residia, a aproximação do inverno lançou uma sombra sobre sua morada aconchegante. Enquanto ele reunia provisões diligentemente, a tranquilidade de seu refúgio subterrâneo foi destruída pela construção incansável de uma habitação humana acima. A casa de Mole, reduzida a escombros, forçou-o a uma viagem perigosa através do metrô labiríntico, poços de ventilação e túneis subterrâneos em busca de um novo santuário.
Este conto cativante não é apenas uma aventura extravagante; é um tesouro de jogos e desafios educativos concebidos para aguçar a lógica, a atenção, a memória e a inteligência espacial. Pré-escolares e alunos do ensino fundamental acharão isso particularmente enriquecedor, pois é meticulosamente elaborado por um psicólogo infantil.
Meninos de 7 a 9 anos, com afinidade por Labirintos, metrôs e estruturas subterrâneas, ficarão encantados com os envolventes minijogos do aplicativo. Cada jogo oferece quatro níveis de dificuldade, atendendo tanto a mentes jovens quanto àquelas com habilidades cognitivas excepcionais.
Exemplos de tarefas:
- Deduza o objeto correto com base em condições lógicas
- Navegue por um labirinto para encontrar o buraco designado
- Resolva quebra-cabeças e lembre-se de qual rato consumiu qual alimento
- Participe de desafios de Sudoku
- Descubra minhocas escondidas
- Exercite a memória habilidades
- Classificar objetos
A interface multilíngue do aplicativo, disponível em 15 idiomas, garante acessibilidade para um público global. Embarque na jornada extraordinária de Mole e testemunhe o poder transformador da educação e do entretenimento interligados.
Mole's Adventure Story





A perigosa busca de uma toupeira: uma história de lógica, memória e atenção
No reino subterrâneo onde Mole residia, a aproximação do inverno lançou uma sombra sobre sua morada aconchegante. Enquanto ele reunia provisões diligentemente, a tranquilidade de seu refúgio subterrâneo foi destruída pela construção incansável de uma habitação humana acima. A casa de Mole, reduzida a escombros, forçou-o a uma viagem perigosa através do metrô labiríntico, poços de ventilação e túneis subterrâneos em busca de um novo santuário.
Este conto cativante não é apenas uma aventura extravagante; é um tesouro de jogos e desafios educativos concebidos para aguçar a lógica, a atenção, a memória e a inteligência espacial. Pré-escolares e alunos do ensino fundamental acharão isso particularmente enriquecedor, pois é meticulosamente elaborado por um psicólogo infantil.
Meninos de 7 a 9 anos, com afinidade por Labirintos, metrôs e estruturas subterrâneas, ficarão encantados com os envolventes minijogos do aplicativo. Cada jogo oferece quatro níveis de dificuldade, atendendo tanto a mentes jovens quanto àquelas com habilidades cognitivas excepcionais.
Exemplos de tarefas:
- Deduza o objeto correto com base em condições lógicas
- Navegue por um labirinto para encontrar o buraco designado
- Resolva quebra-cabeças e lembre-se de qual rato consumiu qual alimento
- Participe de desafios de Sudoku
- Descubra minhocas escondidas
- Exercite a memória habilidades
- Classificar objetos
A interface multilíngue do aplicativo, disponível em 15 idiomas, garante acessibilidade para um público global. Embarque na jornada extraordinária de Mole e testemunhe o poder transformador da educação e do entretenimento interligados.