虚実と鬼
No contexto do jogo produzido por Shizuka, "Como as pessoas se tornam demônios?" é uma pergunta central que impulsiona a narrativa da curta aventura ambientada em um dormitório feminino fechado. O jogo se desenrola à medida que a equipe do Departamento de Proteção investiga para descobrir qual das duas meninas encontradas é o "demônio". O processo de se tornar um demônio neste jogo não é explicitamente detalhado nas informações fornecidas, mas está implícito como uma transformação misteriosa que ocorre dentro dos limites do dormitório.
A jogabilidade envolve participar de conversas, reunir pistas e tomar decisões para determinar a identidade do "demônio". Isso sugere que se tornar um demônio pode estar ligado a eventos ou condições específicas dentro do dormitório, possivelmente ligadas às interações e escolhas feitas pelo jogador durante o jogo.
Para uma compreensão mais detalhada de como os indivíduos se transformam em demônios, os jogadores precisariam explorar diretamente a narrativa e a mecânica do jogo, pois o processo de transformação é um elemento -chave dos elementos misteriosos e de terror do jogo.
虚実と鬼





No contexto do jogo produzido por Shizuka, "Como as pessoas se tornam demônios?" é uma pergunta central que impulsiona a narrativa da curta aventura ambientada em um dormitório feminino fechado. O jogo se desenrola à medida que a equipe do Departamento de Proteção investiga para descobrir qual das duas meninas encontradas é o "demônio". O processo de se tornar um demônio neste jogo não é explicitamente detalhado nas informações fornecidas, mas está implícito como uma transformação misteriosa que ocorre dentro dos limites do dormitório.
A jogabilidade envolve participar de conversas, reunir pistas e tomar decisões para determinar a identidade do "demônio". Isso sugere que se tornar um demônio pode estar ligado a eventos ou condições específicas dentro do dormitório, possivelmente ligadas às interações e escolhas feitas pelo jogador durante o jogo.
Para uma compreensão mais detalhada de como os indivíduos se transformam em demônios, os jogadores precisariam explorar diretamente a narrativa e a mecânica do jogo, pois o processo de transformação é um elemento -chave dos elementos misteriosos e de terror do jogo.