Pokémon TCG Pocket Dev apresenta tokens comerciais, mas o recurso controverso permanece sem solução
A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do Pokémon Trading Card Game Pocket, forneceu recentemente aos jogadores 1.000 tokens comerciais, suficientes para apenas dois negócios significativos. Esse movimento ocorre quando a empresa continua buscando soluções para o sistema de negociação, que provocou controvérsia significativa entre a base de jogadores.
Ao fazer login hoje, os jogadores descobriram esses tokens em seu menu de presentes, embora sem nenhuma mensagem que o acompanha. A Creatures Inc. foi ao X/Twitter para expressar gratidão pelo feedback e paciência da comunidade. O recurso de negociação, introduzido na semana passada, enfrentou críticas duras, com o desenvolvedor sendo rotulado como "hilariamente tóxico", "predatório" e "absolutamente ganancioso".
O mecânico de negociação, juntamente com outras restrições, como limitações na abertura dos pacotes ou usando o recurso de escolha da maravilha, tem sido um ponto de discórdia. O requisito de usar tokens comerciais adicionou outra camada de restrição, com os jogadores precisando sacrificar cinco cartas de sua coleção para trocar uma das mesmas raridades, levando a críticas generalizadas pelo alto custo.
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Faz oito dias desde a introdução do comércio, que recebeu reação imediata. A Creatures Inc. já havia sugerido questões em potencial quando anunciou o recurso há quase três semanas, afirmando: "Suas preocupações são vistas ... Uma vez que esse recurso estivesse disponível, gostaria de convidar todos para experimentá -lo e fornecer feedback". Isso levou muitos a esperar uma implementação mais favorável, mas a realidade ficou aquém das expectativas. Em resposta, a Creatures Inc. reconheceu que "algumas das restrições implementadas estão impedindo que os jogadores possam desfrutar de casualmente".
O desenvolvedor prometeu abordar essas reclamações, oferecendo itens necessários como recompensas em eventos futuros. No entanto, o recente evento de Cresselia Ex Drop, lançado em 3 de fevereiro, não incluiu essas recompensas, frustrando ainda mais a comunidade.
Muitos fãs acreditam que o sistema comercial foi projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes da introdução do comércio. A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou superior é vista como uma estratégia para incentivar os gastos, pois os jogadores não podem negociar facilmente por cartas ausentes e devem confiar na compra de pacotes para ter a chance de obtê -los. Por exemplo, um jogador gastou cerca de US $ 1.500 para concluir o primeiro set, enquanto o terceiro set foi lançado na semana passada.
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