Tekken 8 continua a sofrer de inúmeros trapaceiros

Mar 16,25

O primeiro ano do Tekken 8 foi marcado por um problema de trapaça persistente e crescente. Apesar das queixas e evidências dos jogadores, a resposta da Bandai Namco foi insuficiente, ameaçando desvendar o jogo justo nos modos online.

Logo após o lançamento, os vídeos surgiram exibindo jogadores exibindo reflexos sobre-humanos-feitos impossíveis, como bloqueio de quadro único e intervalos instantâneos-indicadores esclarecidos de software de terceiros ou uso de macro, mas eles permanecem sem punição.

Além de trapacear, questões técnicas significativas comprometem ainda mais o equilíbrio e a jogabilidade. Os ataques inbloqueáveis ​​e os sistemas de defesa falhos de Yoshimitsu, juntamente com métodos para partidas artificialmente lentas, criam um ambiente competitivo frustrante e injusto.

Figuras da comunidade como Mike Hollow e Blackheart59 expor recentemente uma rede de trapaceiros que distribuía abertamente programas para esquivar automatizados, bloqueio de combinação e até mesmo evitar perdas. Esses jogadores continuam a competir em partidas classificadas com impunidade, apesar do conhecimento público e da falta de intervenção do desenvolvedor.

Atualmente, desativar o Crossplay em consoles oferece a proteção mais confiável, embora imperfeita. Mesmo assim, "Smurfing" (usando contas secundárias para explorar oponentes com menor qualificação) e controlar a exploração de bugs permanecem prevalecentes.

Enquanto a Bandai Namco anunciou a segunda temporada de Tekken 8 em abril, uma estratégia de concreto anti-travessa permanece ausente. Crescem as preocupações de que novas atualizações de DLC e cosméticos ofusquem a necessidade crítica de lidar com a integridade on -line. A inação contínua corre o risco de atrito generalizado de jogadores e a saúde a longo prazo do jogo.

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