Learn to read Spanish

Android 5.0+
Bersyon:6.4.136
65.1 MB
I-download

Ang pag -aaral na basahin ang Espanyol at mastering ang alpabeto ay isang mahalagang kasanayan na naglalagay ng pundasyon para sa paglalakbay sa edukasyon ng isang bata at tagumpay sa hinaharap. Mahalagang simulan ang proseso ng pag -aaral na ito nang maaga, sa isip sa panahon ng preschool at ang mga paunang taon ng elementarya, dahil makabuluhang nakakaapekto ito sa kanilang pang -akademiko at propesyonal na buhay.

Ang mga bata ngayon ay mga digital na katutubo, natural na iginuhit sa mga computer at tablet. Ang pag -agaw sa kaakibat na ito ay maaaring mapahusay ang kanilang karanasan sa pag -aaral, pinalakas ang kanilang pinag -aaralan sa paaralan.

Paraan

Ang aming pamamaraan, "Alamin na Basahin ang Espanyol na may Phonics," ay pinasadya para sa mga batang may edad na 3 hanggang 6 o 7, at kahit na ang mga may sapat na gulang na naghahanap upang pinuhin ang kanilang pagbigkas. Ang programa ay nakabalangkas sa isang seksyon para sa pagsubaybay sa mga titik at 30 mga aralin, na nagsisimula sa mga patinig at pag -unlad sa pamamagitan ng mga consonants at digraphs tulad ng L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -RR-, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K.

Ang bawat aralin ay may kasamang 11 nakakaakit na laro, magagamit sa dalawang antas ng kahirapan. Ang pamamaraang ito ay perpekto para sa mga magulang at tagapagturo na naghahangad na magsanay at palakasin ang paunang pantig at mga salita sa Espanyol. Hikayatin ang bata na makinig at makisali sa mga pagsasanay; Ang buong pag -unawa ay hindi kinakailangan sa yugtong ito.

Ang pagbabasa ng pagkuha ay isang unti -unting proseso na maaaring sumasaklaw sa loob ng isang taon. Inirerekumenda namin ang mga sesyon sa pang -araw -araw na kasanayan, muling pagsusuri ng dati nang natutunan na materyal, at pag -aayos ng mga pagsasanay upang umangkop sa bilis ng bata. Mahalaga na ang karanasan sa pag -aaral ay parang isang laro.

Mga antas

Ang lahat ng mga laro ay nagtatampok ng dalawang antas ng kahirapan, na maaaring maiayos sa anumang oras. Ang mga bata ay maaaring umunlad sa kanilang sariling bilis, na may kakayahang umangkop upang i -pause at ipagpatuloy ang paglaon. Habang nakumpleto nila ang mga laro, kumikita sila ng mga prutas bilang mga gantimpala.

Ang unang antas ay idinisenyo para sa mga bata na kasing edad ng tatlo, at kung minsan kahit na mas bata sa tulong ng magulang o tagapagturo. Sa yugtong ito, ang mga laro ay maaaring malutas sa tulong ng mga tagubilin. Ang pangalawang antas ay mas mahirap, hinihikayat ang mga bata na malutas ang mga problema nang nakapag -iisa habang tinitiyak na ang pag -aaral ay nananatiling kasiya -siya.

Bilang tagapag -alaga, mahalaga na tumugma sa antas ng kahirapan sa mga kakayahan ng bata nang hindi pinipilit ang mga ito na magmadali sa mga antas.

Mga kakayahan

Pinahusay ng aming programa ang mga sumusunod na kasanayan:

  • Visual at Auditory Memorization
  • Pagkakakilanlan at samahan
  • Diskriminasyon
  • Pag -unawa
  • Karunungang bumasa't sumulat

Mga pagpipilian

Sa home screen, ang mga gumagamit ay maaaring:

  • Paganahin o huwag paganahin ang background music
  • Piliin upang i -play sa buong screen

Sa loob ng mga menu ng Tikis, ang mga karagdagang pagpipilian ay kasama ang:

  • Ang pagbabago ng font sa malalaking titik, maliit na maliit, o sumusulat na sulat -kamay
  • Pagpapagana o hindi pagpapagana ng awtomatikong aktibidad, na lumilipat sa isa pang laro pagkatapos ng isang itinakdang bilang ng mga ehersisyo
  • Shuffling ang mga pantig para sa iba't ibang kasanayan

Mga nakamit

Pinapayagan ng programa ang hanggang sa tatlong mga profile (avatar) para sa iba't ibang mga bata, pagsubaybay sa pag -unlad ng bawat bata, tama at hindi tamang mga sagot, at kumakatawan sa kanilang mga nagawa bilang isang porsyento sa anyo ng mga prutas. Ang mga prutas na ito ay nagsisilbing isang masayang motivator, na naghihikayat sa patuloy na pakikipag -ugnayan. Kapag nakolekta ang mga prutas, maibibigay sila ng mga bata sa maliit na mga dayuhan para sa dagdag na kasiyahan.

Para sa isang detalyadong pangkalahatang -ideya ng pag -unlad, maaaring ma -access ng mga gumagamit ang pindutan ng Mga Ulat sa screen ng Tikis.

Mga laro

Bago ang alpabeto:

Ang mga bata ay maaaring makinig at matutong isulat ang bawat titik ng alpabeto, pantig, at ilang mga salita sa iba't ibang mga mode: bakas, kopyahin, at libreng mode. Maaari silang pumili sa pagitan ng tatlong uri ng mga titik: uppercase, maliliit, at sulat -kamay.

Para sa bawat aralin, mayroong 11 mga laro na idinisenyo upang gawing masaya at interactive ang pag -aaral:

  1. Dolphin: Ipinakikilala ang salita at mga sangkap nito.
  2. Mga Lobo: Kinikilala ang mga titik sa loob ng isang pantig.
  3. Mga ulap: Nakatuon sa hugis ng bawat pantig.
  4. Mga Crab: Tumutulong na bumubuo ng mga pantig mula sa mga indibidwal na titik.
  5. Mga Butterflies: Kinikilala ang mga pantig.
  6. Mga bubuyog: Kinikilala ang paunang pantig ng mga salita.
  7. Ahas: bumubuo ng mga salita gamit ang pantig.
  8. Mga unggoy: Bumubuo ng mga salita mula sa mga titik.
  9. Parrots: Pinahuhusay ang pagkilala sa salita at pagbabasa.
  10. Mouse: Itinuturo ang pagkakasunud -sunod ng mga salita at pagbabasa ng pangungusap.
  11. Snails: Mga form ng mga pangungusap mula sa mga salita.

Para sa anumang feedback o teknikal na mga query, mangyaring makipag -ugnay sa amin sa [email protected].

BUONG Nilalaman
Learn to read Spanish

Learn to read Spanish

Mga tag: Pang -edukasyon
3.1
Android 5.0+
Bersyon:6.4.136
65.1 MB

Ang pag -aaral na basahin ang Espanyol at mastering ang alpabeto ay isang mahalagang kasanayan na naglalagay ng pundasyon para sa paglalakbay sa edukasyon ng isang bata at tagumpay sa hinaharap. Mahalagang simulan ang proseso ng pag -aaral na ito nang maaga, sa isip sa panahon ng preschool at ang mga paunang taon ng elementarya, dahil makabuluhang nakakaapekto ito sa kanilang pang -akademiko at propesyonal na buhay.

Ang mga bata ngayon ay mga digital na katutubo, natural na iginuhit sa mga computer at tablet. Ang pag -agaw sa kaakibat na ito ay maaaring mapahusay ang kanilang karanasan sa pag -aaral, pinalakas ang kanilang pinag -aaralan sa paaralan.

Paraan

Ang aming pamamaraan, "Alamin na Basahin ang Espanyol na may Phonics," ay pinasadya para sa mga batang may edad na 3 hanggang 6 o 7, at kahit na ang mga may sapat na gulang na naghahanap upang pinuhin ang kanilang pagbigkas. Ang programa ay nakabalangkas sa isang seksyon para sa pagsubaybay sa mga titik at 30 mga aralin, na nagsisimula sa mga patinig at pag -unlad sa pamamagitan ng mga consonants at digraphs tulad ng L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -RR-, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K.

Ang bawat aralin ay may kasamang 11 nakakaakit na laro, magagamit sa dalawang antas ng kahirapan. Ang pamamaraang ito ay perpekto para sa mga magulang at tagapagturo na naghahangad na magsanay at palakasin ang paunang pantig at mga salita sa Espanyol. Hikayatin ang bata na makinig at makisali sa mga pagsasanay; Ang buong pag -unawa ay hindi kinakailangan sa yugtong ito.

Ang pagbabasa ng pagkuha ay isang unti -unting proseso na maaaring sumasaklaw sa loob ng isang taon. Inirerekumenda namin ang mga sesyon sa pang -araw -araw na kasanayan, muling pagsusuri ng dati nang natutunan na materyal, at pag -aayos ng mga pagsasanay upang umangkop sa bilis ng bata. Mahalaga na ang karanasan sa pag -aaral ay parang isang laro.

Mga antas

Ang lahat ng mga laro ay nagtatampok ng dalawang antas ng kahirapan, na maaaring maiayos sa anumang oras. Ang mga bata ay maaaring umunlad sa kanilang sariling bilis, na may kakayahang umangkop upang i -pause at ipagpatuloy ang paglaon. Habang nakumpleto nila ang mga laro, kumikita sila ng mga prutas bilang mga gantimpala.

Ang unang antas ay idinisenyo para sa mga bata na kasing edad ng tatlo, at kung minsan kahit na mas bata sa tulong ng magulang o tagapagturo. Sa yugtong ito, ang mga laro ay maaaring malutas sa tulong ng mga tagubilin. Ang pangalawang antas ay mas mahirap, hinihikayat ang mga bata na malutas ang mga problema nang nakapag -iisa habang tinitiyak na ang pag -aaral ay nananatiling kasiya -siya.

Bilang tagapag -alaga, mahalaga na tumugma sa antas ng kahirapan sa mga kakayahan ng bata nang hindi pinipilit ang mga ito na magmadali sa mga antas.

Mga kakayahan

Pinahusay ng aming programa ang mga sumusunod na kasanayan:

  • Visual at Auditory Memorization
  • Pagkakakilanlan at samahan
  • Diskriminasyon
  • Pag -unawa
  • Karunungang bumasa't sumulat

Mga pagpipilian

Sa home screen, ang mga gumagamit ay maaaring:

  • Paganahin o huwag paganahin ang background music
  • Piliin upang i -play sa buong screen

Sa loob ng mga menu ng Tikis, ang mga karagdagang pagpipilian ay kasama ang:

  • Ang pagbabago ng font sa malalaking titik, maliit na maliit, o sumusulat na sulat -kamay
  • Pagpapagana o hindi pagpapagana ng awtomatikong aktibidad, na lumilipat sa isa pang laro pagkatapos ng isang itinakdang bilang ng mga ehersisyo
  • Shuffling ang mga pantig para sa iba't ibang kasanayan

Mga nakamit

Pinapayagan ng programa ang hanggang sa tatlong mga profile (avatar) para sa iba't ibang mga bata, pagsubaybay sa pag -unlad ng bawat bata, tama at hindi tamang mga sagot, at kumakatawan sa kanilang mga nagawa bilang isang porsyento sa anyo ng mga prutas. Ang mga prutas na ito ay nagsisilbing isang masayang motivator, na naghihikayat sa patuloy na pakikipag -ugnayan. Kapag nakolekta ang mga prutas, maibibigay sila ng mga bata sa maliit na mga dayuhan para sa dagdag na kasiyahan.

Para sa isang detalyadong pangkalahatang -ideya ng pag -unlad, maaaring ma -access ng mga gumagamit ang pindutan ng Mga Ulat sa screen ng Tikis.

Mga laro

Bago ang alpabeto:

Ang mga bata ay maaaring makinig at matutong isulat ang bawat titik ng alpabeto, pantig, at ilang mga salita sa iba't ibang mga mode: bakas, kopyahin, at libreng mode. Maaari silang pumili sa pagitan ng tatlong uri ng mga titik: uppercase, maliliit, at sulat -kamay.

Para sa bawat aralin, mayroong 11 mga laro na idinisenyo upang gawing masaya at interactive ang pag -aaral:

  1. Dolphin: Ipinakikilala ang salita at mga sangkap nito.
  2. Mga Lobo: Kinikilala ang mga titik sa loob ng isang pantig.
  3. Mga ulap: Nakatuon sa hugis ng bawat pantig.
  4. Mga Crab: Tumutulong na bumubuo ng mga pantig mula sa mga indibidwal na titik.
  5. Mga Butterflies: Kinikilala ang mga pantig.
  6. Mga bubuyog: Kinikilala ang paunang pantig ng mga salita.
  7. Ahas: bumubuo ng mga salita gamit ang pantig.
  8. Mga unggoy: Bumubuo ng mga salita mula sa mga titik.
  9. Parrots: Pinahuhusay ang pagkilala sa salita at pagbabasa.
  10. Mouse: Itinuturo ang pagkakasunud -sunod ng mga salita at pagbabasa ng pangungusap.
  11. Snails: Mga form ng mga pangungusap mula sa mga salita.

Para sa anumang feedback o teknikal na mga query, mangyaring makipag -ugnay sa amin sa [email protected].

BUONG Nilalaman
I-download
Pinakabagong Bersyon 6.4.136
Learn to read Spanish Mga screenshot
Mag-post ng Mga Komento
Ang iyong Komento(*)
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.