虚実と鬼
Sa konteksto ng laro na ginawa ni Shizuka, "Paano ang mga tao ay naging mga demonyo?" ay isang pangunahing tanong na nagtutulak sa salaysay ng maikling pakikipagsapalaran na itinakda sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan. Ang laro ay nagbubukas habang ang kawani ng Proteksyon Bureau ay nagsisiyasat upang alisan ng takip kung alin sa dalawang batang babae ang nakatagpo ay ang "demonyo." Ang proseso ng pagiging isang demonyo sa larong ito ay hindi malinaw na detalyado sa ibinigay na impormasyon, ngunit ipinapahiwatig ito na isang mahiwagang pagbabagong -anyo na nangyayari sa loob ng mga limitasyon ng dormitoryo.
Ang gameplay ay nagsasangkot ng pagsali sa mga pag -uusap, pagtitipon ng mga pahiwatig, at paggawa ng mga pagpapasya upang matukoy ang pagkakakilanlan ng "demonyo." Ipinapahiwatig nito na ang pagiging isang demonyo ay maaaring nakatali sa mga tiyak na kaganapan o kundisyon sa loob ng dormitoryo, na maaaring maiugnay sa mga pakikipag -ugnay at mga pagpipilian na ginawa ng player sa panahon ng laro.
Para sa isang mas detalyadong pag -unawa sa kung paano nagbabago ang mga indibidwal sa mga demonyo, ang mga manlalaro ay kailangang galugarin nang direkta ang salaysay at mekanika ng laro, dahil ang proseso ng pagbabagong -anyo ay isang pangunahing elemento ng misteryo at kakila -kilabot na mga elemento ng laro.
虚実と鬼





Sa konteksto ng laro na ginawa ni Shizuka, "Paano ang mga tao ay naging mga demonyo?" ay isang pangunahing tanong na nagtutulak sa salaysay ng maikling pakikipagsapalaran na itinakda sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan. Ang laro ay nagbubukas habang ang kawani ng Proteksyon Bureau ay nagsisiyasat upang alisan ng takip kung alin sa dalawang batang babae ang nakatagpo ay ang "demonyo." Ang proseso ng pagiging isang demonyo sa larong ito ay hindi malinaw na detalyado sa ibinigay na impormasyon, ngunit ipinapahiwatig ito na isang mahiwagang pagbabagong -anyo na nangyayari sa loob ng mga limitasyon ng dormitoryo.
Ang gameplay ay nagsasangkot ng pagsali sa mga pag -uusap, pagtitipon ng mga pahiwatig, at paggawa ng mga pagpapasya upang matukoy ang pagkakakilanlan ng "demonyo." Ipinapahiwatig nito na ang pagiging isang demonyo ay maaaring nakatali sa mga tiyak na kaganapan o kundisyon sa loob ng dormitoryo, na maaaring maiugnay sa mga pakikipag -ugnay at mga pagpipilian na ginawa ng player sa panahon ng laro.
Para sa isang mas detalyadong pag -unawa sa kung paano nagbabago ang mga indibidwal sa mga demonyo, ang mga manlalaro ay kailangang galugarin nang direkta ang salaysay at mekanika ng laro, dahil ang proseso ng pagbabagong -anyo ay isang pangunahing elemento ng misteryo at kakila -kilabot na mga elemento ng laro.