Makruk
Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, satrançla benzerlikleri paylaşan ancak kendi farklı kurallarına ve parçalarına sahip olan büyüleyici bir geleneksel strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan oyun, her biri benzersiz hareketlere sahip Kral, Kraliçe ve çeşitli piyonlar gibi parçaları içerir. Nihai hedef, rakibin kralını kontrol etmek, Tayland'da yaygın popülerliğe sahip olan taktik beceri ve stratejik planlama testi yapmaktır.
Makruk'un özellikleri:
AIS'e Karşı Oynayın: Yapay Zeka rakiplerine, kolaydan uzmana kadar farklı zorluk seviyelerinde meydan okuyarak becerilerinizi keskinleştirin.
Günlük Mücadele: Becerilerinizi ve oyunu heyecan verici tutmak için her gün yeni bir meydan okuma ile meşgul olun.
Global Lider Tahtası: Küresel ölçekte rekabet edin, saflara tırmanmaya ve dünyanın dört bir yanından oyunculara karşı ustalığınızı kanıtlamaya çalışın.
Oyunlarınızı paylaşın: Oyunlarınızı arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşarak, bir meraklılar topluluğunu teşvik ederek en iyi hareketlerinizi sergileyin.
Geri Al & Kaydet/Yükle: Hareketlerinizi Geri Alın Özellikle Getirin ve Oyuna Gerekenlikte Oynatma İlerlemenizi KAZANIN.
Zamanlayıcı tabanlı oyun: Heyecanı zamanlı oyunla yükselterek ekstra bir heyecan ve meydan okuma katmanı ekleyin.
Makruk (Thai: หมากรุก; RTGS: MAK RUK) veya Tayland Satranç, köklerini 6. yüzyıl Hint Chaturanga oyununa veya yakın bir akrabasına kadar izleyen bir masa oyunudur. Tüm satranç varyantları arasında bu ortak ataya en benzer olarak kabul edilir.
Yaklaşık iki milyon Thais, Makruk oynamada usta, sadece 5.000'i satranç oynayabilir ve bölgedeki hakimiyetini vurgulayabilir. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik, Makruk Thai'nin daha yüksek derecede stratejik planlama istediğini ve uluslararası satrançta beklenen bir oyun oynamasını istediğini belirtti.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, daha önce para için kullanılan bir cowry kabuğu olarak adlandırılır), uluslararası satrançta bir piyona benzer şekilde hareket eder ve yakalar, ancak ilk hareketinde iki kareyi ilerletemez ve bu nedenle paslanda yakalanamaz. Altıncı rütbeye ulaştıktan sonra, bir piyon her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
En zayıf parça olan Kraliçe (เม็ด Met olarak adlandırılır), Shatranj'daki Fers veya Dai Shogi'deki kedi kılıcına benzeyen bir adım diyagonal olarak hareket eder.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske olarak adlandırılır), şogi'deki gümüş generaline benzeyen bir adım diyagonal veya bir adım ileriye doğru hareket eder.
Şövalye (ม้า Ma, at olarak adlandırılır) tam olarak batı satrançındaki bir şövalye gibi hareket eder, herhangi bir parçanın üzerinden atlar: bir yönde iki adım, sonra bir adım dik.
Rook (เรือ ruea, tekne olarak adlandırılır), batı satrançındaki kaleyi yansıtır ve yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda adım hareket eder.
Kral (ขุน khun, Lord olarak adlandırılır) uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder - herhangi bir yönde bir adım. Kral ilk hareketinde bir SES (Knight Jump) gerçekleştirebilir, ancak bu özel hareket artık Tayland'da kullanılmıyor. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
Oyun deneyiminizi geliştirmek için hata düzeltmeleri uygulanmıştır.
Makruk





Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, satrançla benzerlikleri paylaşan ancak kendi farklı kurallarına ve parçalarına sahip olan büyüleyici bir geleneksel strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan oyun, her biri benzersiz hareketlere sahip Kral, Kraliçe ve çeşitli piyonlar gibi parçaları içerir. Nihai hedef, rakibin kralını kontrol etmek, Tayland'da yaygın popülerliğe sahip olan taktik beceri ve stratejik planlama testi yapmaktır.
Makruk'un özellikleri:
AIS'e Karşı Oynayın: Yapay Zeka rakiplerine, kolaydan uzmana kadar farklı zorluk seviyelerinde meydan okuyarak becerilerinizi keskinleştirin.
Günlük Mücadele: Becerilerinizi ve oyunu heyecan verici tutmak için her gün yeni bir meydan okuma ile meşgul olun.
Global Lider Tahtası: Küresel ölçekte rekabet edin, saflara tırmanmaya ve dünyanın dört bir yanından oyunculara karşı ustalığınızı kanıtlamaya çalışın.
Oyunlarınızı paylaşın: Oyunlarınızı arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşarak, bir meraklılar topluluğunu teşvik ederek en iyi hareketlerinizi sergileyin.
Geri Al & Kaydet/Yükle: Hareketlerinizi Geri Alın Özellikle Getirin ve Oyuna Gerekenlikte Oynatma İlerlemenizi KAZANIN.
Zamanlayıcı tabanlı oyun: Heyecanı zamanlı oyunla yükselterek ekstra bir heyecan ve meydan okuma katmanı ekleyin.
Makruk (Thai: หมากรุก; RTGS: MAK RUK) veya Tayland Satranç, köklerini 6. yüzyıl Hint Chaturanga oyununa veya yakın bir akrabasına kadar izleyen bir masa oyunudur. Tüm satranç varyantları arasında bu ortak ataya en benzer olarak kabul edilir.
Yaklaşık iki milyon Thais, Makruk oynamada usta, sadece 5.000'i satranç oynayabilir ve bölgedeki hakimiyetini vurgulayabilir. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik, Makruk Thai'nin daha yüksek derecede stratejik planlama istediğini ve uluslararası satrançta beklenen bir oyun oynamasını istediğini belirtti.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, daha önce para için kullanılan bir cowry kabuğu olarak adlandırılır), uluslararası satrançta bir piyona benzer şekilde hareket eder ve yakalar, ancak ilk hareketinde iki kareyi ilerletemez ve bu nedenle paslanda yakalanamaz. Altıncı rütbeye ulaştıktan sonra, bir piyon her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
En zayıf parça olan Kraliçe (เม็ด Met olarak adlandırılır), Shatranj'daki Fers veya Dai Shogi'deki kedi kılıcına benzeyen bir adım diyagonal olarak hareket eder.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske olarak adlandırılır), şogi'deki gümüş generaline benzeyen bir adım diyagonal veya bir adım ileriye doğru hareket eder.
Şövalye (ม้า Ma, at olarak adlandırılır) tam olarak batı satrançındaki bir şövalye gibi hareket eder, herhangi bir parçanın üzerinden atlar: bir yönde iki adım, sonra bir adım dik.
Rook (เรือ ruea, tekne olarak adlandırılır), batı satrançındaki kaleyi yansıtır ve yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda adım hareket eder.
Kral (ขุน khun, Lord olarak adlandırılır) uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder - herhangi bir yönde bir adım. Kral ilk hareketinde bir SES (Knight Jump) gerçekleştirebilir, ancak bu özel hareket artık Tayland'da kullanılmıyor. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
Oyun deneyiminizi geliştirmek için hata düzeltmeleri uygulanmıştır.