《賽博朋克2077》續作《賽博朋克2》進入前期製作階段,CD Projekt已正式確認此名稱

Oct 10,26

賽博朋克 2 已正式進入預製作階段,CD Projekt Red 已確認此事。

該工作室在其最新財務報告中分享了這一更新,強調《賽博朋克 2077》的“自由城義警”(Phantom Liberty)擴充套件包銷量已突破 1000 萬份。

據開發商稱,其 730 名員工中有 96 人目前專注於《賽博朋克 2》的開發。規模更大的團隊(422 名員工)仍致力於《巫師 4》的開發。

與《巫師 4》類似,《賽博朋克 2》的發售日期依然遙遠。然而,在之前使用代號“獵戶座”(Orion)之後,我們終於知道了它的正式名稱。

播放截至目前,我們對《賽博朋克 2》知之甚少,但本月早些時候,系列創始人邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)透露了更多細節。在 2025 年數字龍(Digital Dragons)大會上,龐德史密斯——他與 CD Projekt 緊密合作,助力銷量達 3000 萬的《賽博朋克 2077》及其 2020 年發行——談到了他在“獵戶座”開發中的角色。龐德史密斯指出,雖然此次他的參與程度不如以往,但他會審閱劇本,並訪問工作室以檢查進展。

上週我在各處走動,與不同部門交談,看看他們的工作成果。“哦,看,這是新的賽博義體,你覺得怎麼樣?”“嗯,這很不錯,這裡用這個很合適。”

續作還引入了一個全新的城市,與夜之城並存。龐德史密斯將這一設定描述為“搞砸了的芝加哥”。

我花了很多時間與一位環境設計師交談,他解釋了“獵戶座”中這個新地方的情況,因為我們還會訪問另一座城市——我不再多說,但我們確實會訪問另一座城市。夜之城依然存在。但我記得當時看著它心想,是的,我理解你們想要營造的那種氛圍,這確實行得通。它感覺不像《銀翼殺手》,而更像是一個搞砸了的芝加哥。我說:“是的,我能看出這能行。”

龐德史密斯的言論表明,續作可能會呈現一座具有美學風格的反烏托邦芝加哥式城市,而非該大都市的實際未來版本。

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關於《賽博朋克 2》是擴充套件原有的夜之城還是引入全新版本,以及其可玩性如何,討論已經展開。儘管仍存在不確定性,但續作可能至少包含兩個完全實現的城市。

CD Projekt Red 正經歷一段極其繁忙的時期。一部新的 Netflix 動畫系列《賽博朋克》將接續備受好評的《賽博朋克:邊緣行者》。在近期,《賽博朋克 2077》將於下月在 Nintendo Switch 2 上推出。

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