《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》进入前期制作阶段,CD Projekt已正式确认此名称

Oct 10,26

赛博朋克 2 已正式进入预制作阶段,CD Projekt Red 已确认此事。

该工作室在其最新财务报告中分享了这一更新,强调《赛博朋克 2077》的“自由城义警”(Phantom Liberty)扩展包销量已突破 1000 万份。

据开发商称,其 730 名员工中有 96 人目前专注于《赛博朋克 2》的开发。规模更大的团队(422 名员工)仍致力于《巫师 4》的开发。

与《巫师 4》类似,《赛博朋克 2》的发售日期依然遥远。然而,在之前使用代号“猎户座”(Orion)之后,我们终于知道了它的正式名称。

播放截至目前,我们对《赛博朋克 2》知之甚少,但本月早些时候,系列创始人迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)透露了更多细节。在 2025 年数字龙(Digital Dragons)大会上,庞德史密斯——他与 CD Projekt 紧密合作,助力销量达 3000 万的《赛博朋克 2077》及其 2020 年发行——谈到了他在“猎户座”开发中的角色。庞德史密斯指出,虽然此次他的参与程度不如以往,但他会审阅剧本,并访问工作室以检查进展。

上周我在各处走动,与不同部门交谈,看看他们的工作成果。“哦,看,这是新的赛博义体,你觉得怎么样?”“嗯,这很不错,这里用这个很合适。”

续作还引入了一个全新的城市,与夜之城并存。庞德史密斯将这一设定描述为“搞砸了的芝加哥”。

我花了很多时间与一位环境设计师交谈,他解释了“猎户座”中这个新地方的情况,因为我们还会访问另一座城市——我不再多说,但我们确实会访问另一座城市。夜之城依然存在。但我记得当时看着它心想,是的,我理解你们想要营造的那种氛围,这确实行得通。它感觉不像《银翼杀手》,而更像是一个搞砸了的芝加哥。我说:“是的,我能看出这能行。”

庞德史密斯的言论表明,续作可能会呈现一座具有美学风格的反乌托邦芝加哥式城市,而非该大都市的实际未来版本。

CD Projekt Red 所有在开发中的游戏

查看 8 张图片

关于《赛博朋克 2》是扩展原有的夜之城还是引入全新版本,以及其可玩性如何,讨论已经展开。尽管仍存在不确定性,但续作可能至少包含两个完全实现的城市。

CD Projekt Red 正经历一段极其繁忙的时期。一部新的 Netflix 动画系列《赛博朋克》将接续备受好评的《赛博朋克:边缘行者》。在近期,《赛博朋克 2077》将于下月在 Nintendo Switch 2 上推出。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.