沙丘:覺醒搶先體驗前夕揭曉終局內容
Funcom 鼓勵我們「讓創意過程自然展開」,從昨晚的《沙丘:覺醒》展示會來看,開發團隊確實做到了。就在搶先體驗玩家開始他們的「搶先起步」前幾天,Funcom 舉辦了一場直播,重點介紹了《沙丘:覺醒》的中後期遊戲內容,並帶來了對哈加盆地的深入導覽。其目的是「強調玩家可以期待的規模與多樣性」,展示了「鬱鬱蔥蔥的奧德漢、險峻的哈加裂谷、高聳的賈巴爾·艾弗利特尖峰與壯觀的岩層等地點。」
從丹尼·維勒納夫與傳奇影業的賣座電影中汲取靈感,《沙丘:覺醒》首次讓玩家能在開放世界遊戲中探索厄拉科斯。直到現在,即使是 Beta 測試者也僅體驗了哈加盆地約 25% 的區域,因此這場直播完整地展現了「這些廣闊而多變的地貌」的全貌。
「甚至在面對無盡沙丘與深漠的危險之前,玩家將首先面臨全面的生存體驗,」Funcom 暗示道。
「他們將在亞崔迪或哈肯尼家族中晉升階級;建造強大的據點;挑戰帝國測試站;研發先進藍圖;使用多種載具探索環境與採集資源,以及更多內容。」此外,「蘭茲拉德系統讓每位玩家都能為其陣營的目標貢獻力量,無論他們偏好的是 PvE 還是 PvP。」
《沙丘:覺醒》是一款設定在宇宙中最危險星球的開放世界生存 MMO。你將透過學習弗瑞曼人的技巧來掌握沙漠生存之道,並透過戰鬥、香料採集、建造與貿易來提升能力。遊戲原定於 2025 年 6 月 10 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發行,但因 Beta 測試期間發現問題而延期三週。然而,參與「搶先起步」的玩家可提前五天,即於 6 月 5 日開始遊玩。
「作為《沙丘》系列的長期愛好者,能探索並深化對這個深受喜愛世界的理解,實在令人無比滿足。Funcom 顯然在構築世界與設定方面投入了大量心血,同時也發揮創意自由,將《覺醒》設定在一個有別於書籍與電影的平行現實中,」我們在IGN 的《沙丘:覺醒》封閉 Beta 測試預覽中寫道。
「細微的細節對遊戲體驗有重大影響。在不劇透的前提下,這種一絲不苟的用心幾乎滲透到遊戲世界的每個層面,包括你在旅程中會遇到的陣營與角色——這對任何這個設定的粉絲來說都是一大樂趣。」
欲了解更多資訊,請查看此 MMO 的商業模式與上市後路線圖相關詳情。



