GTA 3 的 PS2 獨佔性直接歸功於 Xbox 的首次亮相
索尼精明的舉動確保了《俠盜獵車手》在 PS2 上的獨占權,這一決定直接受到即將推出的 Xbox 的影響。這一戰略舉措顯著提高了 PS2 的銷量並鞏固了其在遊戲史上的地位。讓我們深入了解一下細節。
索尼的 PS2 獨占策略得到了回報
索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時透露,PS2 的 GTA 獨占權是對 Xbox 新興威脅的直接回應。 預計到開發者合作夥伴關係可能會出現競購戰,索尼主動與多家主要發行商簽訂了為期兩年的獨家協議,其中包括 Rockstar Games 的母公司 Take-Two。 這使得《GTA 3》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》成為 PS2 獨占遊戲。
Deering 承認了最初的擔憂,特別是考慮到《GTA 3》的潛在成功的不確定性,以及從前作自上而下視角的轉變。 然而,這場賭博得到了豐厚的回報,為 PS2 破紀錄的銷售數字做出了巨大貢獻。 事實證明,這筆交易是互惠互利的,Take-Two 還獲得了優惠的特許權使用費條款。這種類型的平台獨家交易仍然是遊戲和其他科技行業的常見做法。
Rockstar 大膽進軍 3D
GTA III 開創性的 3D 環境標誌著該係列的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采訪時證實,向 3D 過渡是一個長期目標,取決於技術進步。 PS2 提供了必要的功能,使 Rockstar 能夠實現他們的沉浸式開放世界體驗願景。 盡管 PS2 存在技術限製,但為該主機發布的三款 GTA 遊戲仍成為其最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
人們對 GTA 6 的期待顯而易見,但 Rockstar 的沉默加劇了人們的猜測。 前 Rockstar 開發者邁克·約克 (Mike York) 表示,這種故意缺乏信息的行為是一種精明的營銷策略。雖然長時間的沉默有時會抑製熱情,但約克認為,這個謎團會產生有機的興奮和粉絲理論,從而在沒有直接營銷努力的情況下有效地進行炒作。 他講述了團隊對粉絲理論的享受,並以《GTA V》中的奇利亞德山之謎為例。 盡管許多理論仍未得到解決,但這種參與使 GTA 社區充滿活力並積極參與。 盡管隻有一個預告片,《GTA 6》的神秘麵紗依然存在,確保了這款遊戲仍然是粉絲們激烈討論和期待的話題。 事實證明,無論有意還是無意,Rockstar 的策略在保持高水平參與度方麵非常有效。