小島證實死亡擱淺3,但不會發展
Hideo Kojima對死亡3的願景有一個遠見,但他不會成為將其栩栩如生的人。深入了解有關死亡障礙2如何為多個續集鋪平道路的細節以及小島創意之旅的未來。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
在5月8日對VGC進行的揭露採訪中,死亡擱淺2(DS2)的局長Hideo Kojima分享說,他已經概念化了潛在的死亡滯留3。但是,他堅定地說,他將不參與其發展。 Kojima強調了DS2中引入的“板門”功能,這可以使該系列能夠探索不同的國家並產生許多續集。他說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”儘管如此,他澄清說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到。”這表明,儘管粉絲可能看不到小島導演的續集,但在新領導下的祝福可以繼續。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
考吉瑪還討論了共同-19大流行的全球影響如何影響DS2的主題方向。最初的死亡障礙強調了連通性和團結,就在世界上鎖定之前發行。考吉瑪解釋說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說的是,讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
大流行反映了遊戲的主題,手性網絡象徵著互聯網在保持人們聯繫方面的作用。小島指出:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”但是,他還指出了互聯網在促進分區中的作用,因為人們越來越多地轉向諸如元視頻之類的虛擬現實,從而減少了現實生活中的互動。他反映說:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”
鎖定體驗導致Kojima重新考慮連接的價值,促使DS2的主題轉移。他分享道:“連接這麼多的事情也許不是一件好事,”這種觀點反映在遊戲的一個角色中。遊戲徽標中的鏈條暗示了這些主題,第一場遊戲提倡“讓我們連接”,而續集則建議“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管小島可能不會在下一個死亡擱淺遊戲中掌管,但他的創造力超越了該系列賽。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作,在2023年Game Awards頒獎典禮上推出了他們的新項目OD(以前過量)。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,小島將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。 DS2完成後,開發將開始。
當這些項目即將到來時,粉絲們可以期待即將發行死亡擱淺2:在2025年6月26日的PlayStation 5上的海灘上。