小岛证实死亡搁浅3,但不会发展

May 18,25

死亡搁浅3,但小岛不会做到这一点

Hideo Kojima对死亡3的愿景有一个远见,但他不会成为将其栩栩如生的人。深入了解有关死亡障碍2如何为多个续集铺平道路的细节以及小岛创意之旅的未来。

死亡搁浅3可能不在小岛的领导下

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在5月8日对VGC进行的揭露采访中,死亡搁浅2(DS2)的局长Hideo Kojima分享说,他已经概念化了潜在的死亡滞留3。但是,他坚定地说,他将不参与其发展。 Kojima强调了DS2中引入的“板门”功能,这可以使该系列能够探索不同的国家并产生许多续集。他说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”尽管如此,他澄清说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到。”这表明,尽管粉丝可能看不到小岛导演的续集,但在新领导下的祝福可以继续。

大流行改变了死亡搁浅2的主题

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考吉玛还讨论了共同-19大流行的全球影响如何影响DS2的主题方向。最初的死亡障碍强调了连通性和团结,就在世界上锁定之前发行。考吉玛解释说:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说的是,让我们联系。如果我们不联系,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”

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大流行反映了游戏的主题,手性网络象征着互联网在保持人们联系方面的作用。小岛指出:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”但是,他还指出了互联网在促进分区中的作用,因为人们越来越多地转向诸如元视频之类的虚拟现实,从而减少了现实生活中的互动。他反映说:“人类之间的交流并不意味着这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到的景点。随着我们的行驶方式,您将失去所有这些。”

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锁定体验导致Kojima重新考虑连接的价值,促使DS2的主题转移。他分享道:“连接这么多的事情也许不是一件好事,”这种观点反映在游戏的一个角色中。游戏徽标中的链条暗示了这些主题,第一场游戏提倡“让我们连接”,而续集则建议“我们不应该连接”。小岛取笑:“当您真正开始考虑连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”

更多项目

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尽管小岛可能不会在下一个死亡搁浅游戏中掌管,但他的创造力超越了该系列赛。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)与Microsoft Game Studios合作,在2023年Game Awards颁奖典礼上推出了他们的新项目OD(以前过量)。 Kojima分享道:“我们正在与Microsoft合作的项目是我已经考虑了五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论,并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”

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此外,小岛将与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”。 DS2完成后,开发将开始。

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当这些项目即将到来时,粉丝们可以期待即将发行死亡搁浅2:在2025年6月26日的PlayStation 5上的海滩上。

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