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Jan 23,25

僵屍計劃的“第一周”模組:啟示錄前的生存挑戰

新的 Zomboid 項目模組“第一周”將玩家帶入 僵屍大災難之前的 7 天,提供徹底改變且更具挑戰性的遊戲體驗。 這個由 Slayer 創建的創新模組完全重新構想了遊戲的敘事並引入了大量的新內容。

僵屍計劃通常會將玩家扔進僵屍出沒的荒地中心。 生存需要足智多謀、製作技巧和基地建設專業知識——這對生存恐怖愛好者來說是一個苛刻的條件。 遊戲蓬勃發展的模組社區不斷為遊戲玩法增添新的層次,而“Week One”就是這種創造力的一個典型例子。

與通常的後世界末日背景不同,“第一周”將玩家置於一個看似正常但處於混亂邊緣的世界。 與《最後生還者》的序幕類似,最初的爆發在玩家眼前展開,營造出一種不斷升級的恐慌和不確定的氛圍。 玩家目睹了人們為安全而爭先恐後的最初混亂,為殘酷且不可預測的生存鬥爭奠定了基礎。 在第一波浪潮中幸存下來會帶來另一種挑戰——應對疫情的後果。

Slayer 將該模組描述為“殘酷且相當艱難”,強調其精心打造的緊張氣氛。 最初,玩家麵臨的直接敵意很少,但威脅逐漸升級,引發敵對團體的襲擊、越獄和危險精神病患者的出現等事件。 該模組非常適合那些尋求超越原版遊戲已經具有挑戰性的生存場景的更高難度的玩家。

玩家重要注意事項:“第一周”需要新的遊戲保存,目前僅兼容單人遊戲模式。 模組製作者請求錯誤報告以幫助進一步開發。 至關重要的是,強烈建議將開始日期和時間保留為默認設置;不鼓勵更改這些參數。

“第一周”為資深 Project Zomboid 玩家帶來了重大且令人耳目一新的變化。 此全麵修改可通過 Steam 頁麵“Week One”下載。

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