微軟Halo新聞將於10月釋出
Halo的下一步是什麼?粉絲們可以在今年十月的《光環》世界錦標賽上再次一睹風采。
在最近的一篇部落格文章中,《光環》系列的電競負責人Tahir “Tashi” Hasandjekic鼓勵粉絲參加10月24日至26日在西雅圖舉行的活動,以瞭解Halo Studios正在開發的內容。
去年十月,在同一屆錦標賽期間,開發商343 Industries宣佈更名為Halo Studios,並確認有多個專案正在進行中。同時,該工作室透露所有未來的《光環》遊戲都將基於虛幻引擎(Unreal Engine)打造,取代了驅動《光環:無限》的Slipspace引擎。
這些公告是在《光環》世界錦標賽總決賽前播放的一段七分鐘影片中公佈的。影片展示了“Project Foundry”——一個展示在虛幻引擎上開發的《光環》遊戲的實驗性專案——並標誌著自2021年《光環:無限》釋出以來,Xbox旗艦系列迎來了新的起點。
Tashi在他的文章中提到了去年的披露內容,並暗示今年十月將有更多訊息。“最近,關於我們將在何時何地分享Halo Studios正在積極開發的各個專案的更多細節,出現了大量猜測。”Tashi表示,“我們通常不對此發表評論,但這次我們希望加入討論,為考慮是否參加今年活動的《光環》粉絲提供一些見解。”
“在去年《光環》世界錦標賽上,我們首映了‘A New Dawn’(新黎明),討論了我們要向虛幻引擎的過渡,展示了Project Foundry的內部情況,並介紹了我們在開啟系列新篇章時的演變——成為Halo Studios。對我們來說,‘A New Dawn’只是一個開始——我們很高興在今年《光環》世界錦標賽上繼續這一對話。”
“猜測總是很有趣,但如果你想了解Halo Studios正在做什麼的官方資訊,你絕不能錯過今年的《光環》世界錦標賽。我們真誠希望今年十月你能在西雅圖與我們相聚!”
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那麼,Halo Studios可能會宣佈什麼內容呢?雖然不太可能完全公開下一個主要《光環》作品的玩法演示,但我們可能會看到一個更詳細的技術演示,展示執行在虛幻引擎上的《光環》。本月早些時候有報道稱,微軟正在準備一款《光環:戰鬥進化》的重製版,計劃於2026年發行,其中可能包括PlayStation 5等競爭對手平臺的版本。我們或許會首次看到該專案的畫面。



