Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品
在2025 Xbox開發人員Direct上,最激動人心的公告之一是標誌性的忍者Gaiden系列的複興。粉絲們很高興得知即將發布的忍者Gaiden 4的發行版,以及忍者Gaiden 2 Black的立即供應,該黑色在活動結束後立即丟棄。這種出乎意料的複蘇標誌著該系列的重大轉變,自從忍者3:剃須刀的優勢自2012年發行以來,這一直處於休眠狀態,除了Ninja Gaiden:Master Collection。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸可能標誌著遊戲行業的關鍵時刻,預示著經典的3D動作遊戲的複興,這些遊戲被近年來靈魂般的冠軍頭銜所掩蓋所掩蓋。
過去,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和戰神原始的遊戲是動作類型的基準。但是,《黑暗之魂》,《血源性》和《埃爾登戒指》等源自軟件的崛起在很大程度上使這些傳統的動作遊戲黯然失色。儘管Soulslike Games具有其優點,但動作遊戲領域需要多樣性,而Ninja Gaiden的回歸可以幫助恢復流派的平衡。
### **龍血統**忍者Gaiden系列曾被廣泛認為是行動遊戲的金標準。 2004年的原始Xbox重新啟動,將Ryu Hayabusa的冒險從2D平台轉變為3D動作傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和強烈的困難而聞名。儘管其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以其難度而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)在無情的挑戰中使自己與眾不同,這是第一位老闆穆萊(Murai)著名的,後者從一開始就測試了球員的技能。
儘管臭名昭著的困難,忍者吉登仍然很公平,而死亡通常是由於玩家錯誤而不是不公平的遊戲機製造成的。掌握遊戲的戰鬥節奏,包括精確的運動,防守和反擊是必不可少的。該遊戲提供了豐富的動作武器庫,從標誌性的izuna跌落到強大的最終技術和各種特定武器的連擊,使玩家能夠克服任何障礙。
忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的影響範圍超出了自己的流派,是靈魂般的現象的先驅。征服其殘酷挑戰的滿足感引起了靈魂般的粉絲的共鳴,他們同樣尋求克服看似不可能的賠率的快感。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對機械精通的需求為諸如靈魂般的子流派鋪平了道路,儘管成功,但近年來,它在某種程度上壟斷了動作遊戲市場。
聽從領隊
2009年,許多人認為忍者Sigma 2在2009年發布,這是忍者Gaiden II的劣等版本,恰逢惡魔靈魂的首次亮相。惡魔的靈魂收到了強烈的評論,並為2011年《黑暗之魂》的發行鋪平了道路,這場比賽通常被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden系列與Ninja Gaiden 3及其重新釋放的Razor的邊緣,Dark Souls及其續集在動作類型中得出了重要的利基市場。 Fromsoftware在Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows Two Die和Elden Ring等遊戲中持續改進了Soulslike公式,而Elden Ring則導致其他標題中類似機制的擴散,例如《星球大戰》(Star Wars)絕地武士:墮落秩序,nioh,nioh和Black Myth:Wukong:Wukong:Wukong。
Answersee結果儘管靈魂般的模型取得了成功,但它的主導地位幾乎沒有足夠的餘地進行傳統的3D動作遊戲。十多年後,忍者蓋登的回歸是一個受歡迎的發展。其他經典系列之類的魔鬼可能會哭泣和《戰神》(God of War)也看到了最近的發行版,但它們已經轉向了更多的靈魂般的元素,失去了一些原始的快節奏,駭客和斜線身份。
Soulslike遊戲的特徵是他們具有挑戰性的戰鬥,強調定時避免和帕里斯,耐力管理,可定制的建築以及寬敞的水平設計,並帶有重生的敵人。儘管FromSoftware的創新是值得稱讚的,但該公式的廣泛採用導致了類似遊戲的飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的發行帶來了傳統動作遊戲的獨特優勢,在該類型中提供了新的視角。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black通過快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及Sigma版本中省略的血腥的重新引入。這種迭代是現代平台Ninja Gaiden 2的最終版本,非常適合新移民和退伍軍人。儘管有些人可能會批評調整後的難度和敵人的數量,但忍者Gaiden 2 Black在保持該系列挑戰性的性質和提供精緻的體驗之間取得了平衡,並帶有額外的內容和缺乏不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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重新製作的忍者Gaiden 2 Black可以提醒傳統動作遊戲的獨特吸引力。在2000年代末和2010年代初,受到忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神的啟發的遊戲,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders和Ninja Blade,都普遍存在。在線性環境中,對眾多敵人和史詩般的老闆的快節奏,基於組合的戰鬥的公式在很大程度上被Soulslike模型所取代。但是,像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年表明,這種遊戲風格仍然有一種胃口。
玩Ninja Gaiden 2 Black強調了動作遊戲的獨特純度,在這些遊戲中,成功僅取決於掌握遊戲機制。沒有快捷方式,沒有依賴的構建,也沒有經驗點可以提高。這只是對抗遊戲的玩家,掌握了提供的工具或面臨反复的失敗。儘管Soulslike遊戲可能會繼續佔據主導地位,但忍者Gaiden的回歸為新的黃金時代動作遊戲提供了希望,可滿足欣賞這兩種風格的多元化受眾。