Ninja Gaiden复兴:灵魂般的游戏的新替代品

May 18,25

在2025 Xbox开发人员Direct上,最激动人心的公告之一是标志性的忍者Gaiden系列的复兴。粉丝们很高兴得知即将发布的忍者Gaiden 4的发行版,以及忍者Gaiden 2 Black的立即供应,该黑色在活动结束后立即丢弃。这种出乎意料的复苏标志着该系列的重大转变,自从忍者3:剃须刀的优势自2012年发行以来,这一直处于休眠状态,除了Ninja Gaiden:Master Collection。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归可能标志着游戏行业的关键时刻,预示着经典的3D动作游戏的复兴,这些游戏被近年来灵魂般的冠军头衔所掩盖所掩盖。

过去,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的游戏和战神原始的游戏是动作类型的基准。但是,《黑暗之魂》,《血源性》和《埃尔登戒指》等源自软件的崛起在很大程度上使这些传统的动作游戏黯然失色。尽管Soulslike Games具有其优点,但动作游戏领域需要多样性,而Ninja Gaiden的回归可以帮助恢复流派的平衡。

### **龙血统**

忍者Gaiden系列曾被广泛认为是行动游戏的金标准。 2004年的原始Xbox重新启动,将Ryu Hayabusa的冒险从2D平台转变为3D动作杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和强烈的困难而闻名。尽管其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以其难度而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)在无情的挑战中使自己与众不同,这是第一位老板穆莱(Murai)著名的,后者从一开始就测试了球员的技能。

尽管臭名昭著的困难,忍者吉登仍然很公平,而死亡通常是由于玩家错误而不是不公平的游戏机制造成的。掌握游戏的战斗节奏,包括精确的运动,防守和反击是必不可少的。该游戏提供了丰富的动作武器库,从标志性的izuna跌落到强大的最终技术和各种特定武器的连击,使玩家能够克服任何障碍。

忍者·盖登(Ninja Gaiden)的影响范围超出了自己的流派,是灵魂般的现象的先驱。征服其残酷挑战的满足感引起了灵魂般的粉丝的共鸣,他们同样寻求克服看似不可能的赔率的快感。忍者·盖登(Ninja Gaiden)对机械精通的需求为诸如灵魂般的子流派铺平了道路,尽管成功,但近年来,它在某种程度上垄断了动作游戏市场。

听从领队

2009年,许多人认为忍者Sigma 2在2009年发布,这是忍者Gaiden II的劣等版本,恰逢恶魔灵魂的首次亮相。恶魔的灵魂收到了强烈的评论,并为2011年《黑暗之魂》的发行铺平了道路,这场比赛通常被誉为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden系列与Ninja Gaiden 3及其重新释放的Razor的边缘,Dark Souls及其续集在动作类型中得出了重要的利基市场。 Fromsoftware在Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows Two Die和Elden Ring等游戏中持续改进了Soulslike公式,而Elden Ring则导致其他标题中类似机制的扩散,例如《星球大战》(Star Wars)绝地武士:堕落秩序,nioh,nioh和Black Myth:Wukong:Wukong:Wukong。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

尽管灵魂般的模型取得了成功,但它的主导地位几乎没有足够的余地进行传统的3D动作游戏。十多年后,忍者盖登的回归是一个受欢迎的发展。其他经典系列之类的魔鬼可能会哭泣和《战神》(God of War)也看到了最近的发行版,但它们已经转向了更多的灵魂般的元素,失去了一些原始的快节奏,黑客和斜线身份。

Soulslike游戏的特征是他们具有挑战性的战斗,强调定时避免和帕里斯,耐力管理,可定制的建筑以及宽敞的水平设计,并带有重生的敌人。尽管FromSoftware的创新是值得称赞的,但该公式的广泛采用导致了类似游戏的饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的发行带来了传统动作游戏的独特优势,在该类型中提供了新的视角。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black通过快节奏的战斗,多样化的武器选择以及Sigma版本中省略的血腥的重新引入。这种迭代是现代平台Ninja Gaiden 2的最终版本,非常适合新移民和退伍军人。尽管有些人可能会批评调整后的难度和敌人的数量,但忍者Gaiden 2 Black在保持该系列挑战性的性质和提供精致的体验之间取得了平衡,并带有额外的内容和缺乏不受欢迎的雕像老板的战斗。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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重新制作的忍者Gaiden 2 Black可以提醒传统动作游戏的独特吸引力。在2000年代末和2010年代初,受到忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神的启发的游戏,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders和Ninja Blade,都普遍存在。在线性环境中,对众多敌人和史诗般的老板的快节奏,基于组合的战斗的公式在很大程度上被Soulslike模型所取代。但是,像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年表明,这种游戏风格仍然有一种胃口。

玩Ninja Gaiden 2 Black强调了动作游戏的独特纯度,在这些游戏中,成功仅取决于掌握游戏机制。没有快捷方式,没有依赖的构建,也没有经验点可以提高。这只是对抗游戏的玩家,掌握了提供的工具或面临反复的失败。尽管Soulslike游戏可能会继续占据主导地位,但忍者Gaiden的回归为新的黄金时代动作游戏提供了希望,可满足欣赏这两种风格的多元化受众。

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