上捲和撰寫2025年的棋盤遊戲
近年來,捲和寫流派近年來流行了出色的流行,這是Yahtzee的經典遊戲發展。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,使用結果來填寫其個人得分錶。儘管它的基礎簡單,但該類型為精緻的遊戲玩法和創意表達提供了豐富的操場。玩家享受在簡單的規則,製作滾動和寫遊戲的同時,享受個性化床單的自由。這種獲勝的組合推動了他們在各種各樣的受眾群體中的成功,因為進入的障礙非常低。以下是最佳捲和寫遊戲的精選清單,以展示該類型的潛力。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
滾動領域
馬拉布塔
狐狸實驗
暮光銘文
超級技能彈球:加速
歡迎來...您完美的家
我的城市:滾動和建造
鐵路墨水
下一個車站:倫敦
恐龍島:Rawr'N寫作
製圖師
遠射:骰子遊戲
三姐妹
艦隊:骰子遊戲
Sagrada工匠
汽車城
滾動領域
0在亞馬遜上看到它
Rolling Realms邀請玩家進入一個宇宙,每個領域都受到另一個棋盤遊戲的啟發。使用卡片,您將骰子擲骰分配以進行反映這些靈感的迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家都可以應對相同的三個領域,然後從一組十二個領域中繪製三個新領域,兩次重複此過程以進行完整的遊戲。魅力在於領域本身,每個領域都有其原始材料的縮影,提供引人入勝的小型迷你式式式。對於那些渴望更多的人來說,獨立的續集Rolling Reedux引入了更具挑戰性的領域,可以獨立享受或與原始遊戲混合。
馬拉布塔
0在亞馬遜上看到它
由著名戰略遊戲設計師Reiner Knizia精心製作的Marabunta進入卷中,並專注於兩人比賽。玩家代表競爭對手的螞蟻部落爭奪領土,包括令人垂涎的紙杯蛋糕和其他獎勵。骰子機制使玩家可以在顏色編碼的六角形或安全獎金中擴大其影響力,從而提高最終成績。該遊戲精心融合了Knizia設計的標誌空間和數學策略。
狐狸實驗
0在亞馬遜上看到它
受到1950年代的現實世界狐狸馴化實驗的啟發,Wingspan的創建者伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)提供了更深入的滾動和寫作體驗。玩家使用骰子來模擬遺傳遺傳,從父母狐狸中選擇特徵,以繁殖與最終遊戲目標相吻合的後代。隨著您進行選擇,該遊戲增加了一層複雜性,旨在培養最友好的狐狸進行研究。
暮光銘文
1在亞馬遜上看到它
暮光銘文通過將暮光帝國的廣闊世界與捲和寫作格式融合在一起而脫穎而出。該遊戲將視頻遊戲的4倍類型(探索,擴展,利用,滅絕)封裝成90分鐘的體驗。遊戲的每個方面都由單獨的表代表,創建了玩家可以探索和掌握的子段。戰略深度來自選擇每個回合上的表格,從而導致各種方法和範圍更像是一個成熟的策略遊戲,而不是典型的滾動和寫作。
超級技能彈球:加速
2在亞馬遜看到它
超級技能彈球:將其升起,可以通過捲和寫鏡頭捕獲彈球機的本質。玩家選擇四個桌子之一,然後根據骰子卷導航瀏覽器和目標。挑戰在於避免先前使用的盒子,確保球最終會下降,需要戰略性的比賽才能最大程度地提高分數。該遊戲包括各種套裝,包括以星際迷航為主題的遊戲,但與合作桌相比,它是出色的選擇。
最好的棋盤遊戲交易
歡迎來...您完美的家
3在亞馬遜看到它
歡迎來到...從技術上講,您的完美家是使用卡而不是骰子的翻轉和寫遊戲。玩家參與城鎮規劃,選擇房屋數字和建築效果,以開發三條郊區街道。挑戰是按數字順序安排房屋,同時平衡各種獎金的分數。對於那些尋求更複雜性的人來說,科幻主題的歡迎為月球提供了高級體驗。
我的城市:滾動和建造
1在亞馬遜上看到它
我的城市:基於賴納·克尼茲亞(Reiner Knizia)受歡迎的棋盤遊戲的Roll&Build提供了競選風格的體驗。每個30分鐘的情節都會引入新規則,逐漸增加複雜性,而沒有壓倒性的玩家。這種方法允許靈活性,使情節可以作為一次性或廣告系列的一部分播放。遊戲的適應性和引人入勝的遊戲使其成為出色的選擇。
鐵路墨水:深藍色版本
9在亞馬遜看到它
也在目標
鐵路墨水會挑戰玩家根據骰子卷在網格上繪製運輸網絡的挑戰。目的是將盡可能多的退出與同一網絡聯繫起來,平衡避免死亡目的與未來連接的潛力。 Deep Blue Edition增加了河流和湖泊,並使用輪渡路線增強了遊戲玩法。其他版本(例如熾熱的紅色,鬱鬱蔥蔥的綠色和閃亮的黃色)提供各種主題和挑戰。
下一個車站:倫敦
1在亞馬遜上看到它
下一個站:倫敦,翻轉和寫遊戲,將彩色鉛筆作為中心機械師介紹。玩家從起跑站開始,並根據紙牌繪製符號繪製線路,旨在越過地區,訪問旅遊地點並在駛入河流時連接線路。該遊戲的簡單但細微的遊戲玩法鼓勵了戰略計劃,並獲得了充滿活力的彩色地圖。
恐龍島:Rawr'N寫作
4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'n寫作將捲和寫入流派提高到更高的複雜性。玩家使用骰子卷來收集資源並建造恐龍主題公園,管理景點,優惠,員工和安全性。在每個回合結束時,玩家在公園裡進行遊覽,得分並確保沒有訪客。該遊戲提供了涉及主題體驗的豐富而戰略性的挑戰。
製圖師
6在亞馬遜看到它
也在目標
製圖師通過將玩家互動引入捲和寫流派來打破模具。玩家使用卡片繪製幻想王國,旨在實現可變得分目標。有時,怪物卡會促使玩家將其地圖傳遞給鄰居,鄰居放置負面圖標,為遊戲玩法增添個人風格。遊戲的續集《製圖師:英雄》可以通過動態怪物和英雄卡來增強體驗。
遠射:骰子遊戲
0在Barnes and Noble看到它
遠射:骰子遊戲將賽馬變成了擲骰和寫作經驗。玩家在基於骰子擲骰的軌道上下注,使用現金購買馬匹或操縱賠率。遊戲的互動性質,玩家的賭注相互影響,增加了興奮和戰略深度,使其與典型的捲和寫遊戲區分開來。
三姐妹
3在亞馬遜看到它
三姐妹提升了動作鏈接和寫遊戲的概念。玩家使用骰子卷來種植花園,以種植農作物,鮮花和購買工具。完成操作通常會觸發獎勵行動,從而導致需要戰略規劃的複雜鏈。該遊戲的戰術深度使其成為該類型的佼佼者。
艦隊:骰子遊戲
0在亞馬遜上看到它
艦隊:骰子遊戲使釣魚艦隊世界中的玩家融入了。玩家在購買許可證或發射船以捕獲海鮮的情況下進行選擇,隨著獎勵的增加。遊戲的互連選項和主題骰子使其成為快節奏且引人入勝的體驗。
Sagrada工匠
0在亞馬遜上看到它
Sagrada Artisans通過引入著色機制和廣告系列結構來建立Sagrada Artisans的染色玻璃主題。玩家完成了十次會議的窗口,在保持平靜,類似禪宗的體驗的同時,增加了新的工具和挑戰。該遊戲的藝術和戰略要素結合在一起,以實現令人滿意的旅程。
汽車城
0在亞馬遜上看到它
從三個姐妹和艦隊的設計師那裡,汽車城封裝了汽車生產世界中的捲和寫作類型。玩家使用擲骰子的技工管理車輛設計,工程,測試,生產和銷售的不同方面。遊戲的創新方法著重於戰略協調,在該類型中提供了獨特的挑戰。
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