Matemáticas con Grin II 678
Math mit Grin 678 ist ein ansprechendes und lehrreiches Spiel für Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren und bietet ein einzigartiges Unterwasserabenteuer, um Mathematik zu lernen und zu üben. Mit über 2000 verschiedenen Übungen ist dieses Spiel die zweite Folge einer Reihe, die Spaß beim Lernen verbindet.
In diesem aufregenden neuen Spiel schließen sich die Spieler den Machern von PIPO an, um eine Vielzahl von Übungen über verschiedene Schwierigkeitsgrade zu lösen. Während sie Fortschritte machen, verdienen sie Belohnungen in Form von Früchten, mit denen sie ihre außerirdischen Freunde ernähren können. Die Unterwasserexploration fügt nicht nur ein Abenteuerelement hinzu, sondern hilft Kindern auch, wichtige mathematische Fähigkeiten zu üben.
Schlüssellernbereiche
Zahlen Centenas und Tausende: Kinder lernen, Zahlen bis zu 100 sowie Hunderte und Tausende zu identifizieren. Sie werden sich mit komplexen Zahlenreihen beschäftigen, die Beziehung zwischen Zahlen verstehen und lernen, Hunderte und Tausende zu buchstabieren. Zusätzlich üben sie, Zahlen mit größerer und weniger als Symbolen zu vergleichen.
Hinzufügen und Subtrahieren: Das Spiel konzentriert sich auf geistige Berechnung und vertikale Operationen durch das Tragen. Es enthält auch Textprobleme, um ihr Verständnis von Addition und Subtraktion in realen Szenarien zu testen.
Multiplizieren und teilen: Die Spieler beherrschen Multiplikationstabellen, führen mentale Berechnungen durch und lösen vertikale Operationen. Sie werden auch Textprobleme mit Multiplikation und Spaltung angehen und ihre Fähigkeiten zur Problemlösung verbessern.
Geometrie: Das Spiel führt 2D -Polygone wie Quadrate, Dreiecke, Pentagone, Sechsstände, Rechtecke, Heptagone und Octagone ein. Es deckt auch 3D -Formen ab und unterrichtet Kindern über Kanten, Eckpunkte und Gesichter.
Zu messen: Übungen gehören die Verwendung eines Lineers, das Lesen der Temperaturen mit einem Thermometer und die Messung des Gewichts mithilfe eines Gleichgewichts, die praktische Anwendungen der Mathematik bereitstellen.
Münzen und Rechnungen: Kinder lernen, Euro zu zählen, Münzen und Rechnungen hinzuzufügen und einfache Probleme mit Veränderungen zu lösen.
Die Uhr und der Kalender: Das Spiel deckt alle Stunden ab, einschließlich O'Clock, halb, viertelübergreifend und Quartal bis. Es überprüft auch den Kalender und lehrt über Wochen und Monate.
Navigationsmodi
A. Nach Konzepten: Mit diesem empfohlenen Modus können Spieler bestimmte Inhalte auswählen, an denen sie arbeiten können. Die Ebenen sind in einer inkrementellen Reihenfolge der Schwierigkeit organisiert, wobei jede Blase ein Altersymbol als Referenz zeigt.
B. VERWENDUNG: Spieler können das Alter ihres Kindes auswählen, und das Spiel präsentiert Inhalte, die auf diese Altersgruppe zugeschnitten sind.
Elternberichte
Eltern können auf eine Zusammenfassung der kürzlich besuchten Spiele aus jedem Menü zugreifen, das zahlreiche Hits und Fehler enthält und ihnen dabei hilft, die Fortschritte ihres Kindes zu verfolgen.
Wir glauben, dass eine gut verstandene frühe Stimulation für alle Kinder von Vorteil ist, insbesondere für solche mit besonderen Bildungsbedürfnissen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass sich das Animulieren nicht wie "Drücken" anfühlen sollte. Wenn eine Aktivität das Kind nicht interessiert, sollte es nicht gezwungen werden.
Bei Fragen oder Problemen können Sie uns gerne an uns wenden:
Twitter: @educaplanet_es
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
E -Mail: [email protected]
Matemáticas con Grin II 678





Math mit Grin 678 ist ein ansprechendes und lehrreiches Spiel für Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren und bietet ein einzigartiges Unterwasserabenteuer, um Mathematik zu lernen und zu üben. Mit über 2000 verschiedenen Übungen ist dieses Spiel die zweite Folge einer Reihe, die Spaß beim Lernen verbindet.
In diesem aufregenden neuen Spiel schließen sich die Spieler den Machern von PIPO an, um eine Vielzahl von Übungen über verschiedene Schwierigkeitsgrade zu lösen. Während sie Fortschritte machen, verdienen sie Belohnungen in Form von Früchten, mit denen sie ihre außerirdischen Freunde ernähren können. Die Unterwasserexploration fügt nicht nur ein Abenteuerelement hinzu, sondern hilft Kindern auch, wichtige mathematische Fähigkeiten zu üben.
Schlüssellernbereiche
Zahlen Centenas und Tausende: Kinder lernen, Zahlen bis zu 100 sowie Hunderte und Tausende zu identifizieren. Sie werden sich mit komplexen Zahlenreihen beschäftigen, die Beziehung zwischen Zahlen verstehen und lernen, Hunderte und Tausende zu buchstabieren. Zusätzlich üben sie, Zahlen mit größerer und weniger als Symbolen zu vergleichen.
Hinzufügen und Subtrahieren: Das Spiel konzentriert sich auf geistige Berechnung und vertikale Operationen durch das Tragen. Es enthält auch Textprobleme, um ihr Verständnis von Addition und Subtraktion in realen Szenarien zu testen.
Multiplizieren und teilen: Die Spieler beherrschen Multiplikationstabellen, führen mentale Berechnungen durch und lösen vertikale Operationen. Sie werden auch Textprobleme mit Multiplikation und Spaltung angehen und ihre Fähigkeiten zur Problemlösung verbessern.
Geometrie: Das Spiel führt 2D -Polygone wie Quadrate, Dreiecke, Pentagone, Sechsstände, Rechtecke, Heptagone und Octagone ein. Es deckt auch 3D -Formen ab und unterrichtet Kindern über Kanten, Eckpunkte und Gesichter.
Zu messen: Übungen gehören die Verwendung eines Lineers, das Lesen der Temperaturen mit einem Thermometer und die Messung des Gewichts mithilfe eines Gleichgewichts, die praktische Anwendungen der Mathematik bereitstellen.
Münzen und Rechnungen: Kinder lernen, Euro zu zählen, Münzen und Rechnungen hinzuzufügen und einfache Probleme mit Veränderungen zu lösen.
Die Uhr und der Kalender: Das Spiel deckt alle Stunden ab, einschließlich O'Clock, halb, viertelübergreifend und Quartal bis. Es überprüft auch den Kalender und lehrt über Wochen und Monate.
Navigationsmodi
A. Nach Konzepten: Mit diesem empfohlenen Modus können Spieler bestimmte Inhalte auswählen, an denen sie arbeiten können. Die Ebenen sind in einer inkrementellen Reihenfolge der Schwierigkeit organisiert, wobei jede Blase ein Altersymbol als Referenz zeigt.
B. VERWENDUNG: Spieler können das Alter ihres Kindes auswählen, und das Spiel präsentiert Inhalte, die auf diese Altersgruppe zugeschnitten sind.
Elternberichte
Eltern können auf eine Zusammenfassung der kürzlich besuchten Spiele aus jedem Menü zugreifen, das zahlreiche Hits und Fehler enthält und ihnen dabei hilft, die Fortschritte ihres Kindes zu verfolgen.
Wir glauben, dass eine gut verstandene frühe Stimulation für alle Kinder von Vorteil ist, insbesondere für solche mit besonderen Bildungsbedürfnissen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass sich das Animulieren nicht wie "Drücken" anfühlen sollte. Wenn eine Aktivität das Kind nicht interessiert, sollte es nicht gezwungen werden.
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