Matemáticas con Grin II 678
Math with Grin 678 est un jeu engageant et éducatif conçu pour les enfants de 6 à 8 ans, offrant une aventure sous-marine unique pour apprendre et pratiquer les mathématiques. Avec plus de 2000 exercices divers, ce jeu est le deuxième épisode d'une série qui combine le plaisir avec l'apprentissage.
Dans ce nouveau jeu passionnant, les joueurs rejoignent les créateurs de Pipo pour résoudre une multitude d'exercices à différents niveaux de difficulté. Au fur et à mesure qu'ils progressent, ils gagnent des récompenses sous forme de fruits, qu'ils peuvent utiliser pour nourrir leurs amis extraterrestres. L'exploration sous-marine ajoute non seulement un élément d'aventure, mais aide également les enfants à pratiquer les compétences en mathématiques essentielles.
Domaines d'apprentissage clés
Numéro de Centenas et des milliers: les enfants apprendront à identifier les nombres jusqu'à 100, ainsi que des centaines et des milliers. Ils s'engageront avec des séries de nombres complexes, comprendront la relation entre les nombres et apprendront à énoncer des centaines et des milliers. De plus, ils s'entraîneront à comparer les nombres en utilisant des symboles supérieurs à et moins que.
Ajouter et soustraire: le jeu se concentre sur le calcul mental et les opérations verticales avec le transport. Il comprend également des problèmes de texte pour tester leur compréhension de l'addition et de la soustraction dans les scénarios du monde réel.
Multiplier et diviser: les joueurs maîtriseront les tables de multiplication, effectueront des calculs mentaux et résoudront les opérations verticales. Ils aborderont également des problèmes de texte impliquant la multiplication et la division, améliorant leurs compétences en résolution de problèmes.
Géométrie: Le jeu présente des polygones 2D tels que les carrés, les triangles, les pentagones, les hexagones, les rectangles, les heptagones et les octagones. Il couvre également les formes 3D, enseignant aux enfants les bords, les sommets et les visages.
Objets à mesurer: Les exercices comprennent l'utilisation d'une règle, la lecture des températures avec un thermomètre et la mesure du poids en utilisant un équilibre, en fournissant des applications pratiques de mathématiques.
Coins et factures: les enfants apprendront à compter les euros, à ajouter des pièces et des factures et résoudront des problèmes simples impliquant le changement.
The Watch and the Calendar: Le jeu couvre toutes les heures, y compris l'OCLOCK, le demi-passé, le trimestre passé et le quart de. Il passe également en revue le calendrier, enseignant environ des semaines et des mois.
Modes de navigation
A. Par concepts: Ce mode recommandé permet aux joueurs de choisir un contenu spécifique sur lequel travailler. Les niveaux sont organisés dans un ordre de difficulté incrémental, chaque bulle affichant une icône d'âge pour référence.
B. Par des âges: les joueurs peuvent sélectionner l'âge de leur enfant et le jeu présentera du contenu adapté à ce groupe d'âge.
Rapports des parents
Les parents peuvent accéder à un résumé des jeux récemment visités à partir de n'importe quel menu, qui comprend des dizaines de tubes et d'erreurs, les aidant à suivre les progrès de leur enfant.
Nous pensons qu'une stimulation précoce bien compris est bénéfique pour tous les enfants, en particulier ceux qui ont des besoins éducatifs spéciaux. Il est important de se rappeler que la stimulation ne devrait pas ressembler à «presser». Si une activité n'intéresse pas l'enfant, elle ne doit pas être forcée.
Pour toute question ou problème, n'hésitez pas à nous contacter:
Twitter: @EduCaplanet_es
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
Courriel: [email protected]
Matemáticas con Grin II 678





Math with Grin 678 est un jeu engageant et éducatif conçu pour les enfants de 6 à 8 ans, offrant une aventure sous-marine unique pour apprendre et pratiquer les mathématiques. Avec plus de 2000 exercices divers, ce jeu est le deuxième épisode d'une série qui combine le plaisir avec l'apprentissage.
Dans ce nouveau jeu passionnant, les joueurs rejoignent les créateurs de Pipo pour résoudre une multitude d'exercices à différents niveaux de difficulté. Au fur et à mesure qu'ils progressent, ils gagnent des récompenses sous forme de fruits, qu'ils peuvent utiliser pour nourrir leurs amis extraterrestres. L'exploration sous-marine ajoute non seulement un élément d'aventure, mais aide également les enfants à pratiquer les compétences en mathématiques essentielles.
Domaines d'apprentissage clés
Numéro de Centenas et des milliers: les enfants apprendront à identifier les nombres jusqu'à 100, ainsi que des centaines et des milliers. Ils s'engageront avec des séries de nombres complexes, comprendront la relation entre les nombres et apprendront à énoncer des centaines et des milliers. De plus, ils s'entraîneront à comparer les nombres en utilisant des symboles supérieurs à et moins que.
Ajouter et soustraire: le jeu se concentre sur le calcul mental et les opérations verticales avec le transport. Il comprend également des problèmes de texte pour tester leur compréhension de l'addition et de la soustraction dans les scénarios du monde réel.
Multiplier et diviser: les joueurs maîtriseront les tables de multiplication, effectueront des calculs mentaux et résoudront les opérations verticales. Ils aborderont également des problèmes de texte impliquant la multiplication et la division, améliorant leurs compétences en résolution de problèmes.
Géométrie: Le jeu présente des polygones 2D tels que les carrés, les triangles, les pentagones, les hexagones, les rectangles, les heptagones et les octagones. Il couvre également les formes 3D, enseignant aux enfants les bords, les sommets et les visages.
Objets à mesurer: Les exercices comprennent l'utilisation d'une règle, la lecture des températures avec un thermomètre et la mesure du poids en utilisant un équilibre, en fournissant des applications pratiques de mathématiques.
Coins et factures: les enfants apprendront à compter les euros, à ajouter des pièces et des factures et résoudront des problèmes simples impliquant le changement.
The Watch and the Calendar: Le jeu couvre toutes les heures, y compris l'OCLOCK, le demi-passé, le trimestre passé et le quart de. Il passe également en revue le calendrier, enseignant environ des semaines et des mois.
Modes de navigation
A. Par concepts: Ce mode recommandé permet aux joueurs de choisir un contenu spécifique sur lequel travailler. Les niveaux sont organisés dans un ordre de difficulté incrémental, chaque bulle affichant une icône d'âge pour référence.
B. Par des âges: les joueurs peuvent sélectionner l'âge de leur enfant et le jeu présentera du contenu adapté à ce groupe d'âge.
Rapports des parents
Les parents peuvent accéder à un résumé des jeux récemment visités à partir de n'importe quel menu, qui comprend des dizaines de tubes et d'erreurs, les aidant à suivre les progrès de leur enfant.
Nous pensons qu'une stimulation précoce bien compris est bénéfique pour tous les enfants, en particulier ceux qui ont des besoins éducatifs spéciaux. Il est important de se rappeler que la stimulation ne devrait pas ressembler à «presser». Si une activité n'intéresse pas l'enfant, elle ne doit pas être forcée.
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