Von ehemaligen Entwicklern geteilte Life By You-Screenshots geben einen Einblick in das, was hätte sein können
Nach der Einstellung des Lebenssimulationsspiels Life by You von Paradox Interactive sind kürzlich Screenshots des eingestellten Projekts im Internet aufgetaucht, die den Fortschritt der Entwickler zeigen.
Life by You-Fans werden noch einmal an die Absage erinnert. Verbesserungen an der Grafik und den Charaktermodellen wurden empfohlen von Fans
Nach der kürzlichen Absage des mit Spannung erwarteten Lebenssimulationsspiels Life by You von Paradox Interactive sind im Internet neue Screenshots des eingestellten Projekts aufgetaucht. Diese Spiel-Screencaps stammen aus den Portfolios ehemaliger Künstler und Entwickler, die an dem Projekt gearbeitet haben, zusammengestellt auf Twitter (X) vom Benutzer @SimMattically.
Zu den im kürzlich veröffentlichten Tweet-Thread zitierten Künstlern und Entwicklern gehörten Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis, die ihre Werke auch alle auf ihren persönlichen Websites geteilt haben. Auf seiner Github-Seite erläuterte Lewis detailliert, wie die Arbeit an der Animation voranschritt, sowie an der Skripterstellung und mehr für die Beleuchtung, Modder-Tools, Shader und VFX von Life by You.
Die in den sozialen Medien geteilten Bilder zeigten einen genaueren Blick was Life by You hätte bieten können. Die Fans bemerkten, dass sich die Grafik des Spiels nicht wesentlich vom neuesten Gameplay-Trailer unterschied, stellten jedoch fest, dass es einige Verbesserungen gab, über die sie sich freuten. Ein Fan kommentierte: „Wir waren alle super aufgeregt und ungeduldig; und dann waren wir alle extrem enttäuscht … :( Hätte ein großartiges Spiel werden können!“
Wie auf den Screenshots zu sehen war, schienen die Outfits Teil zu sein des Basisspiels verfügen über interessante Figurenkoordinationen, die für verschiedene Wetterzyklen und Jahreszeiten geeignet zu sein scheinen, die möglicherweise Teil des Spiels waren, mit verbesserten Schiebereglern und Voreinstellungen In einer Erklärung nach der Absage des Spiels sah Mattias Lilja, stellvertretender CEO von Paradox Interactive, die Spielwelt noch detaillierter und atmosphärischer aus als in früheren Trailern erklärte, dass die frühe Veröffentlichung des Spiels zunächst verzögert wurde, weil dem Spiel „in einigen Schlüsselbereichen Mängel auffielen“. „Uns wurde klar, dass der Weg zu einer Veröffentlichung, von der wir überzeugt waren, viel zu lang war.“ und unsicher“, sagte Lilja.
Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive, fügte damals hinzu: „Life by You hatte eine Reihe von Stärken und die harte Arbeit eines engagierten Teams, das in deren Verwirklichung steckte.“ Wenn wir jedoch an einem Punkt angelangt sind, an dem wir glauben, dass wir mit mehr Zeit einer Version, mit der wir zufrieden wären, nicht mehr nahe genug kommen, dann glauben wir, dass es besser ist, damit aufzuhören.“
Die Absage von „Life by You“ kam für viele überraschend, insbesondere angesichts der Begeisterung, die das Potenzial des Albums auslöste. Life by You war für die Veröffentlichung auf dem PC geplant und soll mit der legendären „Die Sims“-Reihe von EA konkurrieren. Die Entwicklung wurde jedoch abrupt gestoppt und das Spiel ganz eingestellt. Anschließend wurde auch Paradox Tectonic, das Studio, das an dem Spiel arbeitete, geschlossen.
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