Meisterung von Phantasms Okkultierung: Entsperren des Rituals der Voodoo -Puppe

Feb 20,25

Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasmophobie: Ein Leitfaden zur Verwendung verfluchter Besitztümer

Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister in Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümer. Die Voodoo -Puppe ist ein hervorragendes Beispiel, und dieser Leitfaden beschreibt ihre Akquisition und Verwendung.

Inhaltsverzeichnis

  • So verwenden Sie die Voodoo -Puppe in Phasmophobie
  • Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Wie man die Voodoo -Puppe in Phasophobie verwendet

Voodoo Doll in Phasmophobia

Screenshot durch den Eskapisten

Die Voodoo-Puppe bietet ein relativ günstiges Verhältnis von Risiko-Ertrag bei verfluchten Besitztümern. Während Spiel -Updates einige seiner Vorteile verändert haben, bleibt dies ein wertvolles Gut. Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist dazu zu bringen, durch Maßnahmen, die durch Einfügen von Stiften ausgelöst werden, Beweise zu enthüllen. Dies erweist sich als besonders nützlich, wenn es um schwer fassbare oder nicht reagierende Geister geht und sie dazu veranlasst, Beweise wie EMF5 -Lesungen oder UV -Fingerabdrücke zu erkennen.

Zehn Stifte können eingefügt werden, wobei jeweils 5% der geistigen Gesundheit des Benutzers erschöpft sind. Das Einsetzen aller Stifte verringert die Vernunft um 50%und erhöht das Risiko für Geisterjagden signifikant. Das bedeutendste Risiko liegt jedoch im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die Vernunft um 10% abfährt und eine längere Jagd initiiert (20 Sekunden länger als gewöhnlich).

Trotz der inhärenten Risiken lohnt sich das Potenzial, entscheidende Beweise zu sammeln, die Voodoo -Puppe, insbesondere bei angemessener Vorbereitung.

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Cursed Possessions in Phasmophobia

Screenshot durch den Eskapisten

Verfluchte Besitztümer ("verfluchte Objekte") sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Karte erscheinen, obwohl ihre Spawn -Rate von Schwierigkeitsgrad und Spielmodus abhängt (Herausforderungsmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko minimiert, während Evidenz nach Beweismitteln liefert, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, aber ein höheres Risiko für den Spieler.

Das mit jedem verfluchte Objekt verbundene Risiko variiert. Die Entscheidung, sie zu benutzen, liegt bei den Spielern; Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).

Sieben verfluchte Objekte existieren:

  • Spiegelspiegel
  • Voodoo -Puppe
  • Musikbox
  • Tarotkarten
  • Ouija Board
  • Affenpfote
  • Kreisberuf

Damit schließt sich unser Leitfaden zur Verwendung der Voodoo -Puppe in Phasophobie . Für mehr Phasmophobie Guides, Nachrichten, Erfolge und Trophäeneinsparungsstrategien untersuchen Sie den Eskapisten weiter.

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