Dominar el ocultismo de Phantasm: desbloquear el ritual de la muñeca vudú

Feb 20,25

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación relativamente favorable para recompensas de riesgo entre las posesiones malditas. Si bien las actualizaciones del juego han alterado algunos de sus beneficios, sigue siendo un activo valioso. Su función principal es provocar al fantasma para revelar evidencia a través de acciones desencadenadas al insertar pines. Esto resulta particularmente útil cuando se trata de fantasmas esquivos o no respondidos, lo que los lleva a manifestar evidencia como lecturas EMF5 o huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno agotando el 5% de la cordura del usuario. Insertar todos los pines reduce la cordura en un 50%, aumentando significativamente el riesgo de cazas fantasmas. Sin embargo, el riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, disminuyendo la cordura en un 10% e iniciando una caza prolongada (20 segundos más de lo habitual).

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial para reunir evidencia crucial hace que la muñeca vudú valga la pena, especialmente con una preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas ("objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa, aunque su tasa de desove depende de la dificultad y el modo de juego (modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo mientras proporciona evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma pero con un mayor riesgo para el jugador.

El riesgo asociado con cada objeto maldito varía. La decisión de usarlos descansa con los jugadores; No hay penalización por evitarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de la muñeca vudú en fasmofobia . Para más guías, noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo fasmofobia , continúe explorando al escapista.

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