Path of Exile 2: Vollständiger Leitfaden „Ascent to Power“.
Path of Exile 2: Den Aufstieg zur Macht meistern – Ein umfassender Leitfaden
Das komplizierte Klassensystem von Path of Exile 2 basiert stark auf dem Ascension-System. Um Ihre erste Aszendenz freizuschalten, müssen Sie die Quest „Aufstieg zur Macht“ in Akt 2 abschließen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie diese herausfordernde Quest, einschließlich der Prüfungen der Sekhemas, starten und meistern.
Die Quest „Aufstieg zur Macht“ beginnt
Sobald Sie die Ardura-Karawane in Akt 2 freigeschaltet haben, erkunden Sie die verfügbaren Standortknoten. Bevor Sie den dritten Ort, Traitor's Passage, erreichen, sprechen Sie mit Zarka. Sie wird dich zu Balbala führen, einem gefangenen Dschinn, um Macht zu erlangen.
Balbalas Aufenthaltsort ist aufgrund der prozeduralen Generierung von PoE2 zufällig, wird aber im Allgemeinen gegen Ende von Traitor's Passage gefunden. Suchen Sie die Tür des alten Siegels, die zu Balbalas Gefängnis führt. Entwaffne drei Siegel, um den Bosskampf auszulösen.
Balbala, den Verräter, besiegen
Balbala widersteht Feuerschaden und verursacht physischen Schaden, Chaos- und Feuerschaden sowie Gift und Entzündung. Nutzen Sie ihre Schwäche gegenüber Kälteschaden aus, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Auch wenn es nicht allzu komplex ist, kann die Beherrschung ihrer Mechanik einige Versuche erfordern.
Hier ist eine Aufschlüsselung von Balbalas Angriffen und Gegenstrategien:
- Slash-Angriff: Ein einfacher Angriff, der leicht geblockt oder ausgewichen werden kann. Sparen Sie den Energieschild für gefährlichere Angriffe. Kann Brennen oder Gift verursachen.
- Wurfangriff: Fernkampfversion des Hiebangriffs; ausweichen oder blocken. Jeder Dolchtreffer verursacht Gift.
- Whirling Dash Attack: Ein schneller Ausfallschritt mit einem explosiven AoE, der nach 1,5 Sekunden explodiert. Unblockbar, aber ausweichbar. Vorangestellt ist der Sprachbefehl „Face Me!“ oder „Na'kai!“.
- Teleport-Dolch-Angriff: Balbala teleportiert und wirft Dolche, wodurch ein AoE entsteht. Weiche aus, um Schaden zu vermeiden. Sprachsignal: „Atul!“.
- Schattenklon beschwören: Balbala wirft eine Barya (Münze) und erzeugt einen gelben AoE. Steigen Sie darüber, um die Beschwörung von Klonen zu verhindern. Wenn man darauf tritt, wird ein Teleport- und Slam-Angriff ausgelöst.
- Teleport Slam: Nach dem Beschwörungskreis teleportiert sich Balbala, schreit „Zehnten!“ und erzeugt so einen feurigen AoE, dem er ausweichen kann.
- Giftnebel beschwören/verschwinden: Balbala verschwindet (Stimmsignale: „Visionen von Jarah!“ oder „Nebel von Sulamith!“) und beschwört giftigen Nebel. Suchen Sie sie schnell und greifen Sie sie an, um die Kanalisierung abzubrechen. Dann schreit sie „Sand des Zorns!“ oder „Darakatha!“ und führt einen AoE-Slam aus.
- Explosiver Klingenregen: Wirft explosive Dolche in einem konischen Muster gegen den Uhrzeigersinn. Weichen Sie entsprechend aus.
- Klingensturm: Wenn der Schattenklon nicht schnell eliminiert wird, beschwört Balbala einen zerstörerischen Klingensturm. Priorisieren Sie die Eliminierung von Klonen.
Das Besiegen von Balbala bringt Balbalas Barya hervor, die Zarka gegeben werden muss, um die Prüfungen der Sekhemas aufzudecken.
Abschluss der Prüfungen der Sekhemas
Reist von der Ardura-Karawane zum Knoten „Prüfungen des Sekhemas“. Zunächst müssen Sie die Karawane zur Sekhemas-Karte leiten. Schalten Sie den Wegpunkt frei und nähern Sie sich dem Altar, wo Balbala Anweisungen gibt.
Die Prüfungen werden prozedural generiert, wobei jeder Raum einzigartige Herausforderungen bietet: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und Elite-Feinde. Benutze vor dem Betreten ein Relikt als Segen.
Die Prüfungen führen „Ehre“ und „Heiliges Wasser“ ein:
- Das Töten von Feinden lässt heiliges Wasser fallen, mit dem Segen und Schlüssel gekauft und Ehre wiederhergestellt werden können.
- Erlittener Schaden verringert die Ehre.
- Das Erreichen von 0 Ehre führt zu einem Misserfolg.
- Die verbleibende Ehre wird am Ende gegen Heiliges Wasser eingetauscht.
- Sacred Water kauft Schlüssel für Truhen.
Der Energieschild-Entzug wirkt sich nicht auf die Ehre aus, was Energieschild-Builds einen Vorteil verschafft. Jeder Prüfungsabschnitt gewährt einen Segen und einen Fluch.
Zu den Testtypen gehören:
- Kelch-Prüfung: Besiege zwei Bossmonster.
- Fluchtversuch (zeitgesteuert): Entschärfe Todeskristalle, bevor die Zeit abläuft.
- Gauntlet Trial: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel.
- Hourglass Prüfung (zeitgesteuert): Überlebe feindliche Wellen, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Ritualprüfung: Töte Beschwörer und ihre Bestien, um Portale zu deaktivieren.
- Boss-Prüfung: Rattlecage (Stufe 1), Terracota Sentinels (Stufe 2), Ashar (Stufe 3), Zarokh (Stufe 4).
Das Gleichgewicht zwischen Segen und Flüchen und die Wahrung der Ehre ist von entscheidender Bedeutung. Rattlecage, der Erdbrecher, ist ein besonders herausfordernder Boss; Eine hohe Feuerbeständigkeit wird empfohlen.
Aufstieg zur Macht abschließen
Durch das Besiegen von Rattlecage wird der letzte Altar freigeschaltet, auf dem Sie Ihre erste Aszendenz wählen. Diese Auswahl ist dauerhaft.
Im Schwierigkeitsgrad „Grausam“ erfordert ein Fehler eine Problemumgehung, um zusätzliche Aszendenzpunkte zu erhalten:
- Sprich mit Zarka, besiege Balbala (Barya sollte „Anzahl der Prüfungen 2“ anzeigen).
- Kehren Sie zu Akt 2 Normal zurück und betreten Sie die Prüfungen mithilfe der „Zwei Prüfungen“-Barya.
- Schließen Sie zwei Probeläufe hintereinander ab und besiegen Sie dabei jeweils einen Boss, um 2 weitere Aszendenzpunkte zu erhalten.
Hinweis: Nur die ersten Läufe im Schwierigkeitsgrad „Normal“ und „Grausam“ gewähren Aszendenzpunkte. Die Prüfung des Chaos in Akt 3 Normal und Grausam liefert die restlichen 4 Punkte (insgesamt 8). Das Erreichen von 0 Ehre schlägt bei der Prüfung fehl, aber beim ersten Versuch wird der Barya nicht verbraucht. Nachfolgende Versuche tun es.
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