Path of Exile 2: Guía completa de 'Ascenso al poder'
Path of Exile 2: Dominar la misión de ascenso al poder: una guía completa
El intrincado sistema de clases de Path of Exile 2 depende en gran medida del sistema Ascension. Para desbloquear tu primera Ascendencia es necesario completar la misión Ascenso al poder en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta desafiante misión, incluidas las Pruebas de los Sekhemas.
Comenzando la misión de ascenso al poder
Una vez que desbloquees Ardura Caravan en el Acto 2, explora los nodos de ubicación disponibles. Antes de llegar a la tercera ubicación, Traitor's Passage, habla con Zarka. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala es aleatoria debido a la generación procesal de PoE2, pero generalmente se la encuentra cerca del final de Traitor's Passage. Localiza la antigua puerta sellada que conduce a la prisión de Balbala. Desarma tres sellos para desencadenar la pelea del jefe.
Derrotar a Balbala el Traidor
Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, junto con veneno e ignición. Aprovecha su debilidad al daño por frío para obtener resultados óptimos. Si bien no es demasiado complejo, dominar sus mecánicas puede requerir algunos intentos.
Aquí hay un desglose de los ataques y contraestrategias de Balbala:
- Ataque de barra: Un ataque básico que se bloquea o esquiva fácilmente. Conserva el escudo de energía para ataques más peligrosos. Puede causar quemaduras o veneno.
- Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada golpe de daga aplica Veneno.
- Ataque giratorio: Una estocada rápida con un área de efecto explosiva que detona después de 1,5 segundos. Imbloqueable, pero esquivable. Precedido por la señal de voz "¡Enfréntame!" o "¡Na'kai!".
- Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un área de efecto. Esquiva para evitar daños. Señal de voz: "¡Atul!".
- Invocar clon de sombra: Balbala lanza una Barya (moneda), creando un área de efecto amarilla. Pasa por encima para evitar la invocación de clones. Al pisarlo se activa un teletransporte y un ataque de golpe.
- Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta y grita "¡Diezmo!", creando un área de efecto ardiente para esquivar.
- Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!") invocando niebla venenosa. Localízala y atácala rápidamente para cancelar la canalización. Luego gritará "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!", realizando un golpe de área de efecto.
- Lluvia de cuchillas explosivas: Lanza dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquiva en consecuencia.
- Tormenta de cuchillas: Si el clon de las sombras no se elimina rápidamente, Balbala invoca una tormenta de cuchillas destructiva. Prioriza la eliminación de clones.
Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que debe entregarse a Zarka para revelar las Pruebas de los Sekhemas.
Completando las pruebas de los Sekhemas
Viaje desde la Caravana Ardura al nodo Pruebas del Sekhemas. Inicialmente, deberás dirigir la caravana al mapa de Sekhemas. Desbloquea el Waypoint y acércate al altar donde Balbala da instrucciones.
Las Pruebas se generan de forma procesal y cada sala presenta desafíos únicos: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de entrar, usa una reliquia como bendición.
Las Pruebas introducen "Honor" y "Agua Sagrada":
- Al matar enemigos, se obtiene Agua Sagrada, que se usa para comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
- Recibir daño reduce el honor.
- Alcanzar 0 Honor resulta en fracaso.
- El honor restante se cambia por Agua Sagrada al final.
- Agua Sagrada compra llaves para cofres.
El drenaje de Escudo de energía no afecta el honor, lo que le da una ventaja a las construcciones de Escudo de energía. Cada sección de Prueba otorga una bendición y una maldición.
Los tipos de prueba incluyen:
- Prueba del Cáliz: Derrota a dos monstruos jefes.
- Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
- Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
- Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
- Prueba ritual: Mata a los invocadores y sus bestias para desactivar portales.
- Prueba del jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).
Equilibrar las bendiciones y las maldiciones y preservar el honor es crucial. Rattlecage, el Earthbreaker, es un jefe particularmente desafiante; Se recomienda una alta resistencia al fuego.
Completando Ascenso al Poder
Derrotar a Rattlecage desbloquea el altar final donde eliges tu primera Ascendencia. Esta elección es permanente.
En dificultad Cruel, un error requiere una solución alternativa para obtener puntos de ascendencia adicionales:
- Habla con Zarka, derrota a Balbala (Barya debería mostrar "Número de pruebas 2").
- Regresa al Acto 2 Normal, ingresa a las Pruebas usando el Barya "Dos Pruebas".
- Completa dos pruebas consecutivas, derrotando a un jefe en cada una, para ganar 2 puntos de ascendencia más.
Nota: Solo las primeras carreras de dificultad Normal y Cruel otorgan puntos de Ascendencia. La Prueba del Caos en el Acto 3 Normal y Cruel proporciona los 4 puntos restantes (para un total de 8). Alcanzar 0 de Honor falla la prueba, pero el primer intento no consume el Barya. Los intentos posteriores sí lo hacen.
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