Wiederverwendete Vermögenswerte treiben das Dekor der Insel Dondoko voran
Like a Dragon: Infinite Wealths Hauptdesigner enthüllt die clevere Wiederverwendung vorhandener Ressourcen bei der Herstellung der umfangreichen Möbelkollektion von Dondoko Island. Entdecken Sie, wie dieser Ansatz dieses beliebte Minispiel erheblich erweitert hat.
Dondoko Island: Ein Minispiel epischen Ausmaßes
Wiederverwendung von Vermögenswerten: Ein Schlüssel zur Expansion
In einem Interview mit Automaton vom 30. Juli beschrieb die Hauptdesignerin von Like a Dragon: Infinite Wealth, Michiko Hatoyama, das unerwartete Wachstum von Dondoko Island. Ursprünglich als kleineres Feature konzipiert, wurde das Minispiel im Laufe der Entwicklung erheblich erweitert. Hatoyama bemerkte: „Dondoko Island begann klein, wuchs aber viel größer als erwartet.“ Diese Erweiterung führte zu einer erheblichen Erhöhung der verfügbaren Möbelrezepte.
RGG Studio nutzte seine umfangreiche Asset-Bibliothek aus der Yakuza-Serie und nutzte und modifizierte vorhandene Assets, um schnell zahlreiche Möbelstücke zu erstellen. Hatoyama erklärte, dass einzelne Stücke „in wenigen Minuten“ gefertigt wurden, ein starker Kontrast zu den Tagen oder sogar Monaten, die normalerweise für die Erstellung neuer Assets benötigt werden. Dieser effiziente Ansatz ermöglichte die nahtlose Integration einer Vielzahl von Möbeln und erweiterte die Möglichkeiten von Dondoko Island erheblich.
Die Erweiterung von Dondoko Island und seiner Möbelauswahl spiegelt das Engagement wider, den Spielern frische und fesselnde Spielerlebnisse zu bieten. Die schiere Größe der Insel und die Vielzahl an Möbeloptionen gewähren den Spielern eine beispiellose Freiheit, die bescheidene Mülldeponie in ein luxuriöses Resortparadies zu verwandeln.
Like a Dragon: Infinite Wealth wurde am 25. Januar 2024 veröffentlicht (der neunte Hauptteil der Yakuza-Reihe, Spin-offs ausgenommen) und stieß auf großen Beifall. Seine umfangreiche Asset-Bibliothek bietet eine Grundlage für die zukünftige Spieleentwicklung. Dondoko Island ist ein Beweis für das einfallsreiche Asset-Management von RGG Studio, das ein scheinbar kleines Minispiel in ein riesiges und endlos wiederholbares Erlebnis verwandelt.
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