再利用された資産がドンドコ島の装飾を彩る
Like a Dragon: Infinite Wealth のリード デザイナーが、ドンドコ島の広範な家具コレクションを作成する際に既存の資産を巧みに再利用していることを明らかにします。 このアプローチにより、この人気のミニゲームがどのように大幅に拡張されたかをご覧ください。
ドンドコ島: 壮大なスケールのミニゲーム
資産の再利用: 拡張の鍵
7 月 30 日の Automaton、Like a Dragon: Infinite Wealth のリード デザイナー、鳩山道子氏のインタビューで、ドンドコ島の予想外の成長について詳しく述べました。 当初は小規模な機能として考えられていましたが、このミニゲームは開発中に大幅に拡張されました。 鳩山氏は「ドンドコ島は当初は小さかったが、予想をはるかに超えて大きくなった」と指摘。 この拡張では、利用可能な家具のレシピが大幅に増加しました。
RGG Studio は、Yakuza シリーズの広範なアセット ライブラリを活用し、既存のアセットを再利用および変更して、多数の家具アイテムを迅速に作成しました。 鳩山氏は、個々の作品は「数分」で作成され、新しい資産の作成に通常は数日、場合によっては数か月かかるのとは対照的だと説明した。 この効率的なアプローチにより、膨大な数の家具をシームレスに統合することが可能になり、ドンドコ島の範囲が劇的に拡大しました。
ドンドコ島とその家具の品揃えの拡大は、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲームプレイ体験を提供するという取り組みを反映しています。島の広大さと家具のオプションの多さにより、プレイヤーは比類のない自由を手に入れて、質素なゴミ捨て場を豪華なリゾートの楽園に変えることができます。
2024 年 1 月 25 日にリリースされた『Like a Dragon: Infinite Wealth』 (スピンオフを除く、龍が如くシリーズの 9 番目のメインライン作品) は、広く高い評価を得ています。 その豊富なアセット ライブラリは、将来のゲーム開発の基盤を提供します。 ドンドコ島は、RGG Studio の機知に富んだアセット管理の証であり、一見小さなミニゲームを大規模で無限に再生可能なエクスペリエンスに変えます。