Sony Patente im Spiel Gebärdensprache Übersetzer
Das bahnbrechende Patent von Sony zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Gamer durch Einführung von Echtzeit-In-Game-Gebärdensprachenübersetzung zu verbessern. Diese innovative Technologie überbrückt Kommunikationslücken zwischen Spielern, die verschiedene Gebärdensprachen verwenden.
Sony Patents Echtzeit-Gebärdensprachenübersetzung für Videospiele
Nutzung von VR- und Cloud -Gaming -Technologien
Dieses Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das eine Echtzeitübersetzung zwischen Gebärdensprachen wie amerikanischer Gebärdensprache (ASL) und japanischer Gebärdensprache (JSL) ermöglicht. Sony stellt sich eine Zukunft vor, in der gehörlose Spieler bei Interaktionen im Spiel nahtlos kommunizieren können.
Die vorgeschlagene Technologie verwendet virtuelle Indikatoren oder Avatare auf dem Bildschirm, um übersetzte Gebärdensprachengesten anzuzeigen. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Zeichengesten werden zuerst in Text konvertiert, dann in die Zielsprache übersetzt und schließlich als Zeichengesten in der Ziel-Gebärdensprache gerendert.
"Die vorliegende Offenlegung befasst sich mit Methoden und Systemen zum Erfassen und Übersetzen der Gebärdensprache zwischen Benutzern mit unterschiedlichen nativen Gebärdensprachen", erklärt Sony im Patent. "Angesichts der geografischen Unterschiede in den Gebärdensprachen ist diese Technologie für die Erleichterung der universellen Kommunikation zwischen gehörlosen Spielern von entscheidender Bedeutung."
Sony schlägt vor, dieses System mithilfe von VR-Headsets oder an Kopf montierten Displays (HMDs) implementieren zu können. Diese HMDs würden eine Verbindung zu User -Geräten (PCs, Spielekonsolen usw.) herstellen, um ein immersives Spielerlebnis zu bieten.
Darüber hinaus schlägt Sony ein vernetzendes System vor, in dem Benutzergeräte mit einem Spielserver kommunizieren. Dieser Server behält den Status des Spiels bei und synchronisiert die virtuelle Umgebung für alle verbundenen Benutzer. Das Patent schlägt auch vor, dieses System in Cloud -Gaming -Plattformen zu integrieren und ein nahtloses Streaming und Rendering der übersetzten Gebärdensprache zu ermöglichen.
Diese Architektur ermöglicht gemeinsame virtuelle Umgebungen und Interaktionen, was die Kommunikation zwischen Spielern unabhängig von ihrer einheimischen Gebärdensprache erleichtert. Die potenzielle Integration mit Cloud -Spielen erweitert die Reichweite und Zugänglichkeit dieser innovativen Technologie weiter.
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