Sony Traducteur en langue des signes en jeu Brevets

Feb 11,25

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Le brevet révolutionnaire de Sony vise à améliorer l'accessibilité des joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante comble les lacunes de communication entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.

Sony brevets en temps réel Traduction de la langue des signes pour les jeux vidéo

Tirant l'extraction des technologies de révocation et de jeu de nuages ​​

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Ce brevet, intitulé «Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», détaille un système permettant une traduction en temps réel entre les langues des signes, telles que la langue des signes américains (ASL) et la langue des signes japonaise (JSL). Sony envisage un avenir où les joueurs sourds peuvent communiquer de manière transparente lors des interactions en jeu.

La technologie proposée utilise des indicateurs virtuels à l'écran ou des avatars pour afficher les gestes de la langue des signes traduits. Le processus implique une traduction en trois étapes: les gestes des signes sont d'abord convertis en texte, puis traduits en langue cible, et finalement rendu comme gestes de signe dans la langue des signes cible.

"La divulgation actuelle traite des méthodes et des systèmes pour capturer et traduire le langage des signes entre les utilisateurs avec différentes langues de signe natives", explique Sony dans le brevet. "Compte tenu des variations géographiques des langues des signes, cette technologie est cruciale pour faciliter la communication universelle entre les joueurs sourds."

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony suggère d'implémenter ce système à l'aide de casques VR ou d'écrans montés sur la tête (HMD). Ces HMD se connecteraient aux appareils utilisateur (PC, consoles de jeux, etc.) pour offrir une expérience de jeu immersive.

En outre, Sony propose un système en réseau où les appareils utilisateur communiquent avec un serveur de jeu. Ce serveur maintient l'état du jeu et synchronise l'environnement virtuel à tous les utilisateurs connectés. Le brevet suggère également d'intégrer ce système avec des plates-formes de jeu cloud, permettant un streaming et un rendu transparents de la langue des signes traduite.

Cette architecture permet des environnements et des interactions virtuels partagés, facilitant la communication entre les joueurs quelle que soit leur langue de signe native. L'intégration potentielle avec les jeux cloud étend encore la portée et l'accessibilité de cette technologie innovante.

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