ゲーム内の手話翻訳者の特許

Feb 11,25

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorソニーの画期的な特許は、ゲーム内の手話の翻訳を導入することにより、聴覚障害のあるゲーマーのアクセシビリティを強化することを目指しています。 この革新的なテクノロジーは、さまざまな手話を使用してプレイヤー間のコミュニケーションのギャップを埋めます。

ソニーの特許ビデオゲームのリアルタイム手話翻訳

VRとクラウドゲームテクノロジーの活用

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorこの特許は、「仮想環境における手話の翻訳」というタイトルで、アメリカ手話(ASL)や日本手話(JSL)などの手話言語間のリアルタイム翻訳を可能にするシステムを詳述しています。 ソニーは、ろうゲーマーがゲーム内のやり取り中にシームレスにコミュニケーションできる未来を想定しています。

提案されたテクノロジーは、画面上の仮想インジケーターまたはアバターを利用して、翻訳された手話ジェスチャーを表示します。このプロセスには、3段階の翻訳が含まれます。記号ジェスチャーは最初にテキストに変換され、次にターゲット言語に変換され、最後にターゲット手話のサインジェスチャーとしてレンダリングされます。

"現在の開示は、異なるネイティブの手話を持つユーザー間で手話をキャプチャして翻訳するための方法とシステムに対処しています」とソニーは特許で説明します。 「手話の地理的変動を考えると、この技術は、聴覚障害者の間の普遍的なコミュニケーションを促進するために重要です。」

ソニーは、VRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用してこのシステムを実装することを提案します。 これらのHMDは、ユーザーデバイス(PC、ゲームコンソールなど)に接続して、没入型ゲームエクスペリエンスを提供します。

さらに、Sonyは、ユーザーデバイスがゲームサーバーと通信するネットワーク化されたシステムを提案しています。 このサーバーは、ゲームの状態を維持し、すべての接続されたユーザーで仮想環境を同期させます。 この特許はまた、このシステムをクラウドゲームプラットフォームと統合し、翻訳された手話のシームレスなストリーミングとレンダリングを可能にすることを提案しています。 Sony Patents In-Game Sign Language Translatorこのアーキテクチャは、共有された仮想環境と相互作用を可能にし、ネイティブの手話に関係なくプレイヤー間のコミュニケーションを促進します。 クラウドゲームとの潜在的な統合により、この革新的なテクノロジーのリーチとアクセシビリティがさらに拡大されます。

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