SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

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Versión:11.0.141
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Juega a Svara Online: una guía para el juego de cartas

Svara (Svarka) es un cautivador juego de cartas que se juega con una baraja estándar de 32 cartas (del 7 al As). Se necesitan al menos dos jugadores. El juego cuenta con un total de 4960 combinaciones de cartas posibles, lo que garantiza una jugabilidad diversa.

Reglas del juego:

Cada jugador recibe tres cartas repartidas en el sentido de las agujas del reloj. El valor de los puntos de la mano determina el ganador. Los puntos se calculan de la siguiente manera:

  1. Las tarjetas numéricas (7-9) valen su valor nominal (7-9 puntos).
  2. 10, jota, reina y rey ​​valen cada uno 10 puntos.
  3. Los ases valen 11 puntos.
  4. Las cartas del mismo palo se suman por su valor total. Por ejemplo: Q♦, K♦, 10♠ = 20 puntos; 10♠, 8♠, K♥ = 18 puntos.
  5. Los ases se pueden combinar independientemente del palo; dos Ases equivalen a 22 puntos, tres Ases equivalen a 33 puntos.
  6. El 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho") se combina con cualquier otra carta para un total de 11 puntos.
  7. Tres 7 constituyen la mano más fuerte, con un valor de 34 puntos.
  8. Las manos de tres iguales valen tres veces el valor de la carta. Por ejemplo, tres 8 equivalen a 24 puntos (3 x 8 = 24) y tres Reinas equivalen a 30 puntos (3 x 10 = 30).

Ejemplos:

  • 7♥, 9♦, 9♣ = 9 puntos (mano más baja posible)
  • 10♠, 10♦, 10♣ = 30 puntos
  • 8♣, K♥, 9♦ = 18 puntos
  • K♥, 9♥, Q♣ = 29 puntos
  • Q♣, Q♥, 9♦ = 20 puntos
  • A♠, A♦, 10♣ = 33 puntos
  • 8♠, A♦, 7♣ = 22 puntos
  • 10♦, 9♦, J♦ = 29 puntos
  • Q♣, Q♥, Q♦ = 30 puntos
  • 7♣, K♥, K♦ = 21 puntos
  • 7♣, A♥, A♦ = 33 puntos
  • Dos 7 (cualquier palo) = 14 puntos

Reglas de apuestas:

  1. Antes de repartir, cada jugador pone una apuesta inicial.
  2. El jugador a la izquierda del crupier hace una apuesta ciega opcional.
  3. El siguiente jugador a la izquierda puede opcionalmente duplicar la apuesta ciega. Si un jugador pasa una apuesta ciega, el siguiente jugador no puede hacer una apuesta ciega.
  4. Después de repartir las cartas, los jugadores hacen sus apuestas. Si hay una apuesta ciega, las apuestas posteriores deben al menos duplicar la apuesta anterior.
  5. Para ver las manos de otros jugadores, el jugador que realizó la apuesta ciega debe igualar la apuesta actual.
  6. Si nadie iguala una apuesta ciega, gana el último jugador en realizar una apuesta ciega.
  7. Sin una apuesta ciega y sin realizar otras apuestas, el crupier gana.
  8. Si dos o más jugadores empatan, se produce una Svara (ronda de desempate), incorporando todas las apuestas anteriores.
  9. Los jugadores pueden unirse a una ronda de Svara pagando una tarifa de inscripción específica.

Versión 11.0.141 (13 de septiembre de 2024):

Esta actualización incluye mejoras y correcciones de errores menores. Actualice a la última versión para disfrutar de la mejor experiencia.

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Reglas del juego:

Cada jugador recibe tres cartas repartidas en el sentido de las agujas del reloj. El valor de los puntos de la mano determina el ganador. Los puntos se calculan de la siguiente manera:

  1. Las tarjetas numéricas (7-9) valen su valor nominal (7-9 puntos).
  2. 10, jota, reina y rey ​​valen cada uno 10 puntos.
  3. Los ases valen 11 puntos.
  4. Las cartas del mismo palo se suman por su valor total. Por ejemplo: Q♦, K♦, 10♠ = 20 puntos; 10♠, 8♠, K♥ = 18 puntos.
  5. Los ases se pueden combinar independientemente del palo; dos Ases equivalen a 22 puntos, tres Ases equivalen a 33 puntos.
  6. El 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho") se combina con cualquier otra carta para un total de 11 puntos.
  7. Tres 7 constituyen la mano más fuerte, con un valor de 34 puntos.
  8. Las manos de tres iguales valen tres veces el valor de la carta. Por ejemplo, tres 8 equivalen a 24 puntos (3 x 8 = 24) y tres Reinas equivalen a 30 puntos (3 x 10 = 30).

Ejemplos:

  • 7♥, 9♦, 9♣ = 9 puntos (mano más baja posible)
  • 10♠, 10♦, 10♣ = 30 puntos
  • 8♣, K♥, 9♦ = 18 puntos
  • K♥, 9♥, Q♣ = 29 puntos
  • Q♣, Q♥, 9♦ = 20 puntos
  • A♠, A♦, 10♣ = 33 puntos
  • 8♠, A♦, 7♣ = 22 puntos
  • 10♦, 9♦, J♦ = 29 puntos
  • Q♣, Q♥, Q♦ = 30 puntos
  • 7♣, K♥, K♦ = 21 puntos
  • 7♣, A♥, A♦ = 33 puntos
  • Dos 7 (cualquier palo) = 14 puntos

Reglas de apuestas:

  1. Antes de repartir, cada jugador pone una apuesta inicial.
  2. El jugador a la izquierda del crupier hace una apuesta ciega opcional.
  3. El siguiente jugador a la izquierda puede opcionalmente duplicar la apuesta ciega. Si un jugador pasa una apuesta ciega, el siguiente jugador no puede hacer una apuesta ciega.
  4. Después de repartir las cartas, los jugadores hacen sus apuestas. Si hay una apuesta ciega, las apuestas posteriores deben al menos duplicar la apuesta anterior.
  5. Para ver las manos de otros jugadores, el jugador que realizó la apuesta ciega debe igualar la apuesta actual.
  6. Si nadie iguala una apuesta ciega, gana el último jugador en realizar una apuesta ciega.
  7. Sin una apuesta ciega y sin realizar otras apuestas, el crupier gana.
  8. Si dos o más jugadores empatan, se produce una Svara (ronda de desempate), incorporando todas las apuestas anteriores.
  9. Los jugadores pueden unirse a una ronda de Svara pagando una tarifa de inscripción específica.

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