Comentarios de la prueba Alpha de 2XKO que dan forma al desarrollo futuro
La versión beta Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo explorará cómo 2XKO aborda estos problemas.
2XKO mejorará la jugabilidad según los comentarios de las pruebas
Los jugadores piden ajustes en los combos y el modo tutorial mejorado
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció en Twitter (X) que realizarán ajustes en el próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas en curso de Alpha Lab.
Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.
Rivera escribió en su tweet: "Una de las razones por las que estamos emocionados de brindarles a muchos jugadores acceso temprano a Alpha Lab y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores inclinarán el equilibrio del juego". Los jugadores lo hicieron. De hecho, se rompen tanto que los jugadores pueden realizar combos continuamente, dominando efectivamente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, dejando al oponente con poco o ningún control.
Rivera elogió estos combos, calificándolos de "muy creativos", pero también enfatizó que "no es aconsejable una autonomía baja o nula durante largos períodos de tiempo".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos "Touch of Death", que son combos de muerte instantánea que pueden noquear a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.
Rivera admite que algunos de los combos existentes que resultan en muertes de un solo golpe son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera aclaró que los asesinatos de un solo golpe deben ser excepcionales y requerir considerables habilidades y recursos para lograrlos.
Además de las preocupaciones sobre combos excesivos, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerba este problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" incluso describió 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su complejidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Jugabilidad más compleja en juegos como Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He oído que a los jugadores les gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es aproximada, así que estad atentos. mejorar significativamente en el futuro ”
.Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo de tutoriales solicitó comentarios de los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
Los jugadores de 2XKO siguen entusiasmados con sus comentarios
Sin embargo, a pesar de estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha, como William “Leffen” Hjelte, incluso notaron que “transmitió 2XKO en vivo durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento. Definitivamente tiene algunas deficiencias que necesitan mejorar, pero considerando su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.
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