2XKO アルファテストのフィードバックが将来の開発を形作る

Jan 16,25

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO の Alpha Lab ベータ版はオンラインになってまだ 4 日しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかを検討します。

2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています

2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームのバランスをどのように変化させるかを確認するためです。」選手たちがやってくれました。実際、それらは非常に壊れやすいので、プレイヤーはコンボを継続的に実行でき、効果的に対戦相手を支配できます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続し、対戦相手はほとんど、またはまったくコントロールできなくなります。

リベラ氏はこれらの組み合わせを「非常に創造的」と称賛したが、「長期間にわたって自律性が低い、またはゼロであることはお勧めできない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationプレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「Touch of Death」コンボの頻度が減少することです。これは、完全な体力から敵を倒すことができるインスタントキルコンボです。開発者は、ゲームのペースが速く、爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

リベラは、一撃必殺をもたらす既存のコンボのいくつかは「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。リベラ氏は、一撃必殺は並外れたものでなければならず、達成するにはかなりのスキルとリソースが必要であると明言しました。

過剰なコンボに対する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー "NYChrisG" は、2XKO を「万人向けではない」とさえ述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムとその複雑さは Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers と同等 (またはそれ以上) であると述べました。 Battle for the Grid や BLAZBLUE: Cross Tag Battle などのゲームでは、より複雑なゲームプレイが可能です。

Rivera は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルにもっと多くのコンテンツが含まれていることを望んでいると聞きました。このビルドは大まかなビルドなので、今後のアップデートに期待してください」将来的には大幅に改善される予定です。

チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでいます。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「2XKO を 19 時間連続でライブストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ確認されていません。確かに改善が必要な欠点がいくつかありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、これは大きな可能性を秘めており、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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