Les commentaires du test Alpha 2XKO façonnent le développement futur
La version bêta d'Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de la part des joueurs. Cet article explorera comment 2XKO résout ces problèmes.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode didacticiel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter (X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours d'Alpha Lab.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs feront pencher la balance du jeu." Les joueurs l'ont fait. En fait, ils cassent tellement que les joueurs sont capables d'effectuer des combos en continu, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant l'adversaire avec peu ou pas de contrôle.
Rivera a fait l'éloge de ces combos, les qualifiant de "très créatifs", mais il a également souligné qu'"une autonomie faible ou nulle pendant de longues périodes n'est pas recommandée".
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos "Touch of Death", qui sont des combos de destruction instantanée qui peuvent mettre KO un adversaire en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos existants qui aboutissent à des éliminations en un seul coup sont "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que les éliminations en un seul coup devraient être exceptionnelles et nécessiter des compétences et des ressources considérables.
Outre les soucis de combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta exacerbe ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et sa complexité similaire (voire meilleure que) à celle de Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Un gameplay plus complexe dans des jeux comme Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : « J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version est difficile, alors restez à l'écoute. être considérablement amélioré à l’avenir »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a sollicité les commentaires des joueurs sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William « Leffen » Hjelte, ont même noté qu’il « avait diffusé 2XKO en direct pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été confirmée. Il présente certainement quelques défauts qui doivent être améliorés, mais compte tenu de son audience impressionnante sur Twitch et des commentaires massifs des joueurs, cela indique clairement qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.
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