Los fanáticos de Bloodborne revisan a Yharnam en el décimo aniversario en medio de la secuela y actualización de la ausencia
Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, y los fanáticos están conmemorando la ocasión con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam". La obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware, que se lanzó el 24 de marzo de 2015, solidificó la reputación del desarrollador japonés como una de las mejores de la industria. El juego recibió un éxito crítico y comercial generalizado, lo que llevó a muchos a anticipar una secuela o remaster similar a la serie Dark Souls. Sin embargo, una década después, no ha habido seguimiento, dejando a los fanáticos perplejos y ansiosos por más.
La ausencia de un remaster de generación actual, una secuela o incluso una actualización de próxima generación que habilitaría el juego de 60 fps ha sido una fuente de frustración para la comunidad * Bloodborne *. A pesar de las continuas solicitudes a Sony, el silencio en este frente sigue siendo una de las decisiones más desconcertantes en el mundo de los juegos.
A principios de este año, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció una idea de la situación. En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida compartió su teoría personal, enfatizando que no se basaba en el conocimiento interno. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y creador de *Bloodborne *, podría ser reacio a dejar que cualquier otra persona trabaje en el juego debido a su profundo apego a él. Yoshida especuló que la apretada agenda y el éxito de Miyazaki con otros proyectos, incluido el éxito de taquilla *Elden Ring *, podrían ser factores en la falta de un seguimiento *transmitido por la sangre *.
La participación de Miyazaki en proyectos posteriores como *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y *Elden Ring *lo ha mantenido ocupado. Si bien ha reconocido que * Bloodborne * podría beneficiarse del hardware moderno, a menudo redirige preguntas sobre el juego, citando que FromSoftware no posee la IP.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders han intentado mejorar la experiencia * Bloodborne *. Sin embargo, Sony ha respondido negativamente a estos esfuerzos. Por ejemplo, Lance McDonald, creador de un mod de 60FPS, recibió un aviso de derribo de Sony Interactive Entertainment, y Lilith Walther, detrás de proyectos como *Nightmare Kart *y *Bloodborne PSX Demake *, enfrentó un reclamo de derechos de autor en un video de YouTube.
Los avances recientes en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar * Bloodborne * a 60 fps en PC, como lo demuestra la cobertura de Digital Foundry del emulador SHADPS4. Este desarrollo podría haber provocado la postura agresiva de Sony, aunque la compañía no ha comentado oficialmente sobre el asunto.
Sin una palabra oficial de Sony o Fromsoftware, los entusiastas * Bloodborne * han tomado el asunto en sus propias manos, organizando eventos comunitarios como la iniciativa "regreso a Yharnam". El evento de hoy alienta a los jugadores a comenzar personajes frescos, interactuar con tantos jugadores e invasores cooperativos como sea posible, y dejar mensajes en el juego para indicar su participación en esta celebración impulsada por la comunidad.
A medida que los fanáticos continúan celebrando y mantienen vivo el espíritu de * Bloodborne *, el futuro del juego sigue siendo incierto, dejando que la comunidad se pregunte si estos eventos serán la única forma de experimentar el inquietante mundo de Yharnam en el futuro.
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