Les fans de Bloodborne revisitent Yharnam le 10e anniversaire au milieu de la suite et de la mise à jour de l'absence
Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, et les fans commémorent l'occasion avec un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Le chef-d'œuvre PlayStation 4 de FromSoftware, qui a été lancé le 24 mars 2015, a solidifié la réputation du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie. Le jeu a reçu un succès critique et commercial généralisé, ce qui a conduit beaucoup à anticiper une suite ou un remaster semblable à la série Dark Souls. Cependant, une décennie plus tard, il n'y a pas eu de suivi, laissant les fans perplexes et impatients pour plus.
L'absence d'un remaster de la génération actuelle, d'une suite ou même d'une mise à jour de nouvelle génération qui permettrait au gameplay de 60 images par seconde ait été une source de frustration pour la communauté * Bloodborne *. Malgré les demandes continues à Sony, le silence sur ce front reste l'une des décisions les plus perplexes du monde du jeu.
Plus tôt cette année, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a offert un aperçu de la situation. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a partagé sa théorie personnelle, soulignant qu'elle n'était pas basée sur les connaissances d'initiés. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et créateur de * Bloodborne *, pourrait être réticent à laisser quelqu'un d'autre travailler sur le jeu en raison de son attachement profond. Yoshida a émis l'hypothèse que le calendrier et le succès chargé de Miyazaki avec d'autres projets, notamment le blockbuster * Elden Ring *, pourraient être des facteurs dans l'absence d'un suivi * Bloodborne *.
L'implication de Miyazaki dans des projets suivants comme * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et * Elden Ring * l'a occupé. Bien qu'il ait reconnu que * Bloodborne * pouvait bénéficier du matériel moderne, il redirige souvent les questions sur le jeu, citant que FromSoftware ne possède pas l'IP.
En l'absence de mises à jour officielles, les modders ont tenté d'améliorer l'expérience * Bloodborne *. Cependant, Sony a répondu négativement à ces efforts. Par exemple, Lance McDonald, créateur d'un mod de 60 images par seconde, a reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment, et Lilith Walther, derrière des projets comme * Nightmare Kart * et le * Bloodborne PSX Demake *, a fait face à une réclamation de copyright sur une vidéo YouTube.
Les progrès récents de l'émulation de PS4 ont permis aux fans de vivre * Bloodborne * à 60fps sur PC, comme le montre la couverture de l'émulateur Shadps4 par Digital Foundry. Cette évolution aurait pu provoquer la position agressive de Sony, bien que la société n'ait pas officiellement commenté la question.
Sans le mot officiel de Sony ou de FromSoftware, * Bloodborne * les amateurs ont pris les choses en main, organisant des événements communautaires comme l'initiative "Return to Yharnam". L'événement d'aujourd'hui encourage les joueurs à commencer de nouveaux personnages, à s'engager avec autant de joueurs de coopérative et d'envahisseurs que possible et de laisser des messages en jeu pour signifier leur participation à cette célébration axée sur la communauté.
Alors que les fans continuent de célébrer et de garder l'esprit de * Bloodborne *, l'avenir du jeu reste incertain, laissant la communauté se demander si ces événements seront le seul moyen de découvrir le monde obsédant de Yharnam aller de l'avant.
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